S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года... 更多信息
我并不喜欢这款游戏;它很一般,既不是动作游戏也不是角色扮演游戏,不上不下,考虑到它花了数年时间制作,我只能给它C-。
游戏中的人工智能设计很糟糕。NPC们总是闲逛在停车场,坐着弹吉他,讲故事和一些不好笑的笑话。他们生活在户外,无论什么天气都一样。他们吃喝都不脱盔甲。除了主角之外,没有人收集神器。人工智能很弱,NPC和变异生物的行为都很不理性,他们看不到威胁,愚蠢地死去,也注意不到异常情况。他们会挡住门,真是烦人。这太过分了,主角需要吃饭,否则就会死。
开放世界其实并不那么开放。辐射、铁丝网和异常现象构成了一条隐形的走廊,切尔诺贝利核电站的最后一关,连同传送门,实际上就是一个走廊射击游戏。另一方面,开放世界阻碍了主线任务的推进。主角会在过渡区域被变异体杀死!变异体或NPC可以杀死任务发布者,而且他们甚至不会抵抗。一个友好的NPC可能会因为主角癫痫发作而被杀死。
支线任务单调乏味:保护、杀戮、带回。通常没有任何好处,因为报酬是现金,没有经验值。而且也不需要从商人那里购买任何东西。有用的战利品可以找到,射击敌对NPC可以获得大量的弹药和武器。
也不需要搜寻藏匿点。
收集神器也并非特别必要;它们大多数都毫无用处,而且带有放射性。你需要神器来抵御辐射,而这些神器极其稀有。你也可以佩戴神器来提升防弹能力和耐力。其余的物品可以卖掉换取毫无用处的钱。
战斗逐渐变得重复乏味,因为我们永远无法获胜,而且每次关卡加载时NPC都会重新渲染。你跑遍垃圾场的次数和你射杀暴徒的次数一样多。游戏中武器种类繁多,但物品栏的限制让你无法为主角配备各种各样的武器。武器的精准度非常随机,暴徒可能被一枪爆头,有时甚至一梭子弹都不够。
探索一些地牢很有意思:黑暗、怪异的声音、你不知道那里有什么,你会预感到不祥之事即将发生,这很吓人。
总的来说,这款游戏有点令人失望,它的潜力被浪费了。除了完成主线任务之外,没有其他事情可做。
Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.
Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.
Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.
Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.
Обыскивать тайники также нет нужды.
Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.
Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.
Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.
В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.