游戏 The Casting of Frank Stone 所有评论 来自 Artiom Burcovschi 的评价

欢迎观看 Supermassive 的又一部互动电影。当然,由于这更像是一部电影而非游戏,因此需要理解在评价游戏玩法时需要一些宽容,但即便如此,游戏显然不容乐观。QTE 只有两种类型(《黎明杀机》中的反应检查和快速左键点击),尽管我们希望 QTE 能更多一些,也希望游戏更加多样化。在一些情节节点上,QTE 本来可以提升游戏性,但却没有出现。剧情本身是分支的,这意味着我们从大量的场景开始,这最初给玩家带来了巨大的压力,但最终却一无所获。所有结局都指向同一个目标,只是包装不同而已。Supermassive 的其他游戏在好/坏/秘密结局之间有着清晰的区分,而我们只有一个,这与双向叙事完全不符。许多问题依然存在,游戏本身并没有给出答案。在这种时候,当出现剧情漏洞或误解时,角色会问:“这是为什么?”但却得不到答案。这试图让我们产生一种错觉,认为这场误会是精心策划的,并且最终会引出什么,但事实并非如此。这只是一种借口。你可能已经猜到了,如果所有事情都指向同一件事,那么这些选择就是错误的?但在这里,情况略有不同。很多时候,选择的含义与你的选择完全不同。例如,当你想帮忙的时候,玩家可能会站起来大声辱骂,这实际上并没有什么帮助,顺便说一句,一个普通的QTE就可以了。本地化工作一半是由才华横溢的配音人员完成的,另一半是由对配音一无所知的人员完成的。就我个人而言,我讨厌其中一个角色完全是因为配音,这完全是因为它影响了我的选择和整体游戏体验。但当我听到一个女性角色的声音时,我会感到恼火,此外还有她添加的口音(仿佛这是个显著特征)以及配音人员的拙劣技巧。该引擎不断加载内容并传送角色,破坏了图形所提供的整体氛围。 即使是辅助黑屏也无济于事(这让你有时间在下一个场景加载时思考)。或者,剧情与《黎明杀机》的关联性实际上可能对《黎明杀机》的粉丝来说,弥补了一些缺点。游戏人物人偶采用了《直到黎明》/《黑相集》中的图腾/绘画,以及最终剧情转折涉及了《黎明杀机》宇宙中的实体,这些都值得一提,但对我来说,即使这些还不够。最初,这款游戏的定位并非《黎明杀机》的大型广告,而是一部任何人都可以玩的互动电影,有时这种关联甚至令人反感,从而降低了其他标准的得分。很明显,发电机来自《黎明杀机》,但它们不必到处乱放。与其花这么多时间在其他游戏上,他们本可以花更多时间在自己的作品上。开放式结局并不能解释剧情漏洞,但开发者对此有不同的看法。然而,我喜欢 Supermassive 的所有游戏,我喜欢玩它们,但特别是这个......可能是最糟糕的,即使我玩过 dbd。

游戏玩法
6 / 10
图形
7.5 / 10
剧情
6.7 / 10
声音和音乐
8 / 10
本地化
5 / 10
Исправление багов/лагов
5 / 10
Связь с Dead by Daylight
9 / 10
Выборы
6 / 10
6.7
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