天际 — 这不是线性的剧情推进,而是世界对玩家的反应和后续反应依赖于之前的选择和决策。你可以完成数十个任务,获得数百个结果和对话结局,却可能不明白为什么在瑞弗顿与某个角色的行为线路发生了变化,以及为什么你的口才并没有像之前那样具有说服力,当时你还没有尝试重玩。你可以选择公开作战,也可以悄悄绕过山脉,不在小冲突中停留,以便更快地探索新的地点,这些地点将更接近你当前的游戏任务和剧情。_____________________________________________________________________你可以在过程中选择一个伙伴,让他承受所有的火力和攻击,而你自己则发展自己的技能。整个天际都允许单人通关或获得伙伴朋友。

可以前往你在地平线上看到的喜欢的地点,也可以严格按照指示行事:在河木镇会有人帮助你,而这需要告诉怀特伦的领主。

在天际,你可以不急不忙地到达,错过在萨拉提克一方与巨人作战的机会,也可以赶紧参与击败敌人。可以交易花卉和金属锭,也可以制作药水、盔甲等,以获得更大的利润。可以遵循指示:在战斗中少移动,以免消耗力量,或者在战斗中不断移动,改变攻击方向。

一开始 — 你在冲突中被期待着采取某种行动。可惜,游戏并不是由你自己的决定开始的,而是你被迫成为了囚徒。后来与你一起逃离困境的士兵对玩家说:只有图利能应对这一切,你不要生气,刚才差点被处决。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Скайрим — это не линейное прохождение сюжета, а зависимость дальнейших реакций и ответом мира на игрока от предыдущих его выборов и решений. Вы можете выполнить десятки заданий и получить сотню результатов и окончаний диалогов и теперь не понять, почему в Рифтене с неким персонажем поменялась линия поведения и почему ваше умение красноречиво убеждать не так уж красноречиво и убедительно, как было в прошлом варианте, когда вы еще не пробовали переиграть. Вы можете как открыто идти в бой, так и красться по горам в обход, не задерживаясь в мелких стычках, чтобы больше успеть открыть новых мест, которые будут ближе к вашим нынешним заданиям по игре и по сюжету._____________________________________________________________________Вы можете по ходу выбрать себе того спутника, который будет принимать на себя весь огонь и атаки, а сами будете развивать свои навыки. Весь Скайрим предполагает возможность одиночного прохождения или обретения попутчиков-друзей.

Можно идти в понравившиеся локации, которые заметили на горизонте, а можно точно следовать инструкциям: в Ривервуде вам помогут, а об этом надо сообщить ярлу в Вайтране.

В Скайриме можно прийти без спешки и опоздать принять бой на стороне Саратников против великана, а можно поторопиться и успеть поучаствовать в одолении противника. Можно торговать цветами и слитками металла, а можно создать элексиры и доспехи и прочее, чтобы получить большую прибыль. Можно следовать инструкции: меньше двигайся в бою, чтобы не расходовать силы, а можно постоянно двигаться в бою, меняя направления атаки.

Само начало — ты ожидаем своими действиями для той или иной стороны в конфликтах. Жаль, что игра начинается не твоим собственным решением, а ты обусловлен тем, что ты -пленник. И позже служивый, с которым ты выбираешься из передряги, говорит игроку: только Туллий с этим всем справиться, ты не злись, что тебя только что чуть не казнили.

10
评论 0