The Last Spell
Действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, в котором из-за Катаклизма, устроенного магами, повсюду начали появляться монстры... 更多信息
优点:
1. 难度平衡,根据玩家的成长和知识水平而定。
在标准模式下,大多数玩家可以轻松通关剧情。对于水平最差或感到无聊的玩家,游戏提供了一个基于预兆的“无限”模式。
在更高难度(末日32-40+)和默认预兆上限下,即使对于硬核玩家来说,这款游戏也将是一个严峻的挑战。
2. 游戏的元进程引人入胜,与剧情巧妙交织,丰富的升级和地图自定义选项提升了重玩性。
3. “生存”氛围,简单但相当不错的剧情。这点比较主观,但对我来说是一个加分项。
4. 游戏前10-15个小时的音乐。
缺点:
1. 建造阶段研究不足。这方面可以大大改进,例如可以轮换基地进行建造,误点后取消建造,以及更细致的经济和建造机制。
2. 在熟悉地图、解锁关键预兆和增益效果后,游戏变得容易得多。
均衡的难度设置对此有所帮助,但仍然需要强大的自我限制惩罚机制,尤其是在金币和材料方面。
3. 剧情稀少,游戏时间短,我希望有更多地图和更大的场景。
4. 玩了几十个小时后,我关掉了音乐,因为它太重复了,我开始厌倦了。我换到了自己的播放列表。
总结:
总的来说,对于喜欢角色升级、基地建设和战术探索的玩家来说,这是一款不错的游戏,适合30-40小时的游玩。对于那些目标更宏大的人来说,它可以让你沉浸其中几百个小时。
我强烈推荐这款游戏,尤其是对于渴望挑战的硬核玩家来说。
Плюсы:
1. Баланс сложности до определенного уровня развития и знаний игрока.
На стандарте большинству игроков будет достаточно прогуляться по сюжету. Для самых слабых или заскучавших есть режим "без границ" по знамениям.
На высоких сложностях (апокалипсис 32-40+) и ограничениями на кол-во знамений по умолчанию, игра будет серьёзным вызовом и для хардкорщиков.
2. Метапрогрессия хорошо увлекает, уместно вплетена в сюжет, от вариативности прокачки и настроек карт повышается реиграбельность.
3. Атмосфера "выживания", простой, но вполне достойный сюжет. Тут субъективно, но для меня плюс.
4. Музыка в первые 10-15 часов.
Минусы:
1. Слабое внимание на фазе постройки, можно сильно улучшить данный аспект, от поворота баз для постройки и отмены после мисс-клика, до большей проработки экономики и стройки.
2. После изучения карт, открытия ключевых знамений и усилений, играть становится сильно проще.
Тут приходит на помощь хорошо сбалансированная настройка сложностей, но и в ней не обойтись без сильных самоограничений в виде штрафов, особенно на золото и материалы.
3. Сюжета мало, игра короткая, хочется больше карт и локаций большего размера.
4. После пары десятков часов вырубил музыку из-за однотипности от которой начинаешь уставать. Перешел на свои плейлисты.
Итог:
В целом, хорошее развлечение для любителей прокачки персонажей, постройки баз и тактики, на 30-40 часов. При более амбициозных целях может увлечь и на пару сотен часов.
Однозначно рекомендую к ознакомлению, особенно хардкорщикам истосковавшимся по вызовам.