游戏 Total Conflict: Resistance 所有评论

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Тор (гость)
2024年11月11日

朋友们,我想和所有喜欢这款游戏的玩家分享我的观感(以及一些改进建议)!……事实上,(这完全是我个人的观点),我想说(写下)以下内容……也就是说,像《全面冲突:抵抗》这样的游戏的发布,见证了策略游戏类型的一场真正的革命!我敢肯定,很多人甚至还没有注意到!但如果你是《全面战争》系列的粉丝……那么你绝对应该试试这款游戏!没错,这不是远古时代,也不是中世纪!甚至也不是18世纪!但开发者所做的一切,显然注定要为全球策略游戏类型带来一场革命!(或者至少是迈向这场革命的第一步)。尽管(对我个人而言)这样的理念显而易见,而且早就应该出现了!

这时,有人可能会问:“在我看来,究竟是什么让这个游戏类型发生了革命性的变化??”我会非常乐意地解释!

好吧,这么说吧,我一直很纳闷,为什么在策略类游戏(比如 Creative Assembly)中,后勤和规划这么少被关注!?毕竟,任何策略游戏的核心都在于此!哪些资源该储存在哪里,哪些资源该发送到哪里等等!没错,我同意,或许不是每个人都喜欢处理后勤、补给和这些“繁琐”的事情。乍一看,组建一支驻军(根据你的喜好和风格!决定……用棍棒武装他们,因为城市位于后方深处;或者给他们最先进、最致命的武器,与正规军相当——因为城市位于前线)。你究竟要决定哪条防线!小队编辑器以及他们独特的特质和武器!想象一下,同样的《全面战争:罗马2》,能够独立组建和武装你选择的任何城市的每个驻军!(我甚至没有谈论常规部队)。不过,我记得,即使在这个系列的第一部,你也能自行组建驻军!而且小队不像现代合成单位那样与军队紧密相连(顺便说一句,这不符合史实!小队应该是自主的!就像《帝国:全面战争》或《拿破仑》那样!)!近年来,《全面战争》系列的这些创新让游戏缺乏多样性,甚至在某些地方显得有些随意! 而且,在我看来,对于全球战略游戏的爱好者来说,这真是太可悲了!换句话说,如果你喜欢精… 阅读全文

5.5
FanAsgard (guest)
2025年8月16日

我建议在1.0版本之前玩。现在?不太可能。他们大幅简化了游戏,AI也没有改进,而且过去一个月公司也没有任何消息。可惜这个概念还不错……

3.0
Александр (гость)
2025年3月30日

各派系需要更加多样化和个性。有些派系从一开始就明显处于劣势,因为城市数量有限,资源分配不合理。尽管名称不同,但大多数武器本质上都大同小异;如果能再丰富一些就更好了。

8.5