游戏 Total Conflict: Resistance 所有评论 来自 Тор (гость) 的评价
Тор (гость)
2024年11月11日

朋友们,我想和所有喜欢这款游戏的玩家分享我的观感(以及一些改进建议)!……事实上,(这完全是我个人的观点),我想说(写下)以下内容……也就是说,像《全面冲突:抵抗》这样的游戏的发布,见证了策略游戏类型的一场真正的革命!我敢肯定,很多人甚至还没有注意到!但如果你是《全面战争》系列的粉丝……那么你绝对应该试试这款游戏!没错,这不是远古时代,也不是中世纪!甚至也不是18世纪!但开发者所做的一切,显然注定要为全球策略游戏类型带来一场革命!(或者至少是迈向这场革命的第一步)。尽管(对我个人而言)这样的理念显而易见,而且早就应该出现了!

这时,有人可能会问:“在我看来,究竟是什么让这个游戏类型发生了革命性的变化??”我会非常乐意地解释!

好吧,这么说吧,我一直很纳闷,为什么在策略类游戏(比如 Creative Assembly)中,后勤和规划这么少被关注!?毕竟,任何策略游戏的核心都在于此!哪些资源该储存在哪里,哪些资源该发送到哪里等等!没错,我同意,或许不是每个人都喜欢处理后勤、补给和这些“繁琐”的事情。乍一看,组建一支驻军(根据你的喜好和风格!决定……用棍棒武装他们,因为城市位于后方深处;或者给他们最先进、最致命的武器,与正规军相当——因为城市位于前线)。你究竟要决定哪条防线!小队编辑器以及他们独特的特质和武器!想象一下,同样的《全面战争:罗马2》,能够独立组建和武装你选择的任何城市的每个驻军!(我甚至没有谈论常规部队)。不过,我记得,即使在这个系列的第一部,你也能自行组建驻军!而且小队不像现代合成单位那样与军队紧密相连(顺便说一句,这不符合史实!小队应该是自主的!就像《帝国:全面战争》或《拿破仑》那样!)!近年来,《全面战争》系列的这些创新让游戏缺乏多样性,甚至在某些地方显得有些随意! 而且,在我看来,对于全球战略游戏的爱好者来说,这真是太可悲了!换句话说,如果你喜欢精心策划:资源、人员、武器、装备,那么这个项目绝对适合你!尤其是你可以在游戏设置中设置自动资源分配。不过,这里小队也和营绑定,在我看来,这是一个很大的错误!!!我希望这个问题能得到解决!这本身就是错的,不应该是这样的!

接下来……奖杯系统!!!自从《全面战争:中世纪2》以来,我一直在思考这个问题……当你想击溃敌人,夺取他们的大炮和战象,或者夺取骑士和战马的盔甲时!好吧,《全面冲突:抵抗》拥有这一切!当你击败一支军队时,你会获得一些幸存的装备、武器、弹药等等! (而且通过占领城市,你除了获得一切之外,还能获得资源:人口(人口就是所谓的预备役,也是一项重要资源)、粮食、重要的工业设施和生产能力!)这真的改变了游戏规则!因为制造任何设备、将必要的弹药投入生产等有时都非常昂贵且不容易!很简单——这需要很长时间!但是现在就需要资源(虽然某些类型的弹药和资源可以在世界市场上购买……暂时可以,但话又说回来——这比自己生产要贵!))!获胜变得有利可图!任何不适合你的东西,你都可以轻松地扔到世界市场交易平台上,卖出去赚点钱!这真的很棒!我希望在上面提到的《全面战争:帝国》或《拿破仑》中看到类似的系统!(虽然公平地说,值得一提的是可以捕获船只作为战利品出售,这很棒!但是,对于如此大规模的项目来说还不够)。想象一下这会如何改变游戏玩法!击败一支军队,缴获武器、装备等等,真有趣!而且,我认为最重要的是,任何时代的设定都能与这款游戏的理念完美契合——这就是我提到的“革命”的精髓所在!(那么第一次世界大战呢?用这个引擎呢)))……嗯,政治和外交似乎有很多不足之处,但这正是近年来所有策略游戏的通病!我希望这个问题能够得到解决,因为这款游戏仍在“完成”的过程中!奖杯系统可以扩展: 战斗结束,胜利归来,除了获得以上所有奖励外,你还可以获得一种额外的资源,比如废铁——铁!虽然比铁便宜,但还是不错的!这可是个选择!此外,还有一些重要的问题:战术地图上的部队管理!在我看来,界面太过简约(屏幕几乎没有任何控制按钮和任务栏!而这正是问题所在!游戏中没有暂停功能(战术模式),这使得战斗开始后的几秒钟内局势变得复杂!在我看来,这非常不方便!我也真心希望这个问题能够得到审查和纠正!玩家根本没有时间将自己的部队分配到各个位置,他们被敌人白白击溃!界面可以设计成屏幕底部一个漂亮的窄条(你可以在游戏设置中将其弹出),并设计成金属条,上面有主要命令的按钮:暂停、播放、加速、撤退等,这将大大简化玩家在战场上的生活!总之,我想补充一点,这款游戏显然不应该被关注!我强烈建议您关注这个项目!我相信它会让你大吃一惊(虽然现在还不是一切都很顺利……但这只是时间问题)。我确信!)。这些是我的想法……

5.5
评论 0
留下评论