当灾难性的 Skull and Bones 发布时,育碧让整个行业对“AAAA游戏”这一术语感到困惑。但正如最近的 Edge 报告 所示,许多开发者仍然没有弄清楚这三个 A 的含义。
例如,革命工作室(Broken Sword 系列)联合创始人查尔斯·塞西尔承认,他第一次听到这个术语是在90年代第一次发布《Broken Sword》后访问维珍互动出版商办公室时。当时,该公司的首席执行官首次使用了“AAA游戏”这个短语,他是从金融术语中借用的。维珍互动的负责人对这个概念赋予了以下含义: “我们投入足够的资金以确保游戏不会失败”。
这是一个愚蠢的术语。它毫无意义。我认为它源于那个时代,我对那个时代没有很好的回忆,一切都在改变,但并不是朝着更好的方向。
ID @ Xbox 首席执行官克里斯·查拉表达了类似的观点。根据他的说法,他在90年代作为记者工作时听到了“AAA游戏”这个术语。那时,它有着相当负面的含义,并且仍然与贷款术语密切相关。Terra Virtua 首席技术官基什·希拉尼同意他的观点,并补充说这是试图区分游戏和电影行业:
不知怎么的,它成了我们的词。你会认为我们最终会使用“大片”这个术语,因为它更容易发音。但这一切都是关于金钱。
Three Friends 联合创始人和前 Mojang 开发者丹尼尔·卡普兰表示,他在与 EA 和育碧等行业巨头的幕后谈话中多次讨论过这个术语。然而,工作室不愿意解释“AAA”实际上意味着什么,只是模糊地限制在“非常昂贵的游戏”:
在90年代末和2000年代初,游戏行业感觉像是一个弱者,试图与电影行业竞争。感觉他们给自己贴上了 AAA 标签,以反映他们是大企业。
到2024年,工作室仍然没有决定这三个字母的含义。然而,他们继续使用这个概念来创造“虚假的能力”,甚至扩展术语。正如前 刺客信条 3 和 孤岛惊魂 4的创意总监亚历克斯·哈钦森所承认的,他在2017年在育碧听到了“AAAA游戏”的概念: “这让我有点想呕吐”。
让我们回想一下,育碧打算在未来发布 另一个项目 ,其模糊的“AAAA游戏”概念在一位开发者的 LinkedIn 个人资料中提到。
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Diana Golenko

