过多的内容也是不好的,前Rockstar Games开发者卡梅伦·威廉姆斯表示。这位《 侠盗猎车手6 》和《 荒野大镖客在线 》的游戏设计师在2025年GDC(游戏开发者大会)上批评了过于庞大的开放世界。
正如 他在报告中所述,过度强调动作和需要花费过多时间探索导致了 “开放世界疲劳。” 地图标记如问号和图标也不是解决方案。玩家常常担心到达标记的旅程不会有回报。
他们在想,“好吧,下一个东西有多远?我真的要跑遍整个地图吗?我能得到什么?”
地形上的视觉地标可以帮助解决这个问题。但当它们太多时,会导致 “分析瘫痪”:
我们想避免创建一个如此庞大的可能性空间,以至于玩家根本不知道该选择什么。
顺便提一下,卡梅伦·威廉姆斯目前在Absurd Ventures担任游戏设计师,该公司由Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟创立。最近,来自该工作室首款游戏的角色的 第一张海报 已经出现。
早些时候,另一位Rockstar Games的老兵提到了游戏中的开放世界, 解释了即将推出的《侠盗猎车手6》和 《巫师3:狂猎》 之间的区别。