在最近的一次采访中,前索尼互动娱乐(SIE)总裁吉田修平 分享了他的想法 ,讨论了PlayStation的演变和游戏行业的未来。回顾从PS4到PS5的过渡,吉田强调了PS5的SSD所带来的快速加载时间的重要性。他指出,这显著提升了用户体验,消除了漫长而令人沮丧的加载屏幕。这一进步促进了PS5的成功销售,销量与前一代主机相当。
在图形方面,吉田修平还强调了视觉改进的重要性。他指出,PS5 Pro上增强的光线追踪性能是一个重要的进步。然而,他提到 “提高图像质量很重要,但现在很难注意到差异。”
尽管如此,吉田修平对未来几代PlayStation充满信心。他指出PS5 Pro上光线追踪性能的改进,并谈到了重新思考平台游戏开发方法的必要性,将重点从图形转向更广泛的用户兴趣。
PlayStation的DNA一直与尖端图形等价值观相联系。但我认为是时候重新考虑这种方法了。
吉田修平还表达了对独立游戏的承诺,自2019年以来他一直积极支持这些游戏。即使在离开SIE后,他仍然继续推广独立开发者。他赞扬了独立工作室的创作自由,指出他们可以在没有大预算和公司要求的限制下创造创新游戏。根据吉田修平的说法,独立游戏在行业发展中扮演着至关重要的角色,常常成为新类型和趋势的基础。
此外,他讨论了视频内容在游戏营销中日益增长的作用,指出像YouTube这样的平台已成为玩家发现新游戏过程中的重要组成部分。从传统广告转向通过社交媒体和影响者进行推广正在改变游戏如何接触到他们的受众。
最后,吉田修平指出,游戏消费的方式正在改变。虽然一些用户更喜欢观看主播而不是购买游戏,但他认为这是一个积极的方面。主播的口碑仍然可以推动销售,游戏创作者应该考虑这种视频消费的演变。
之前,以设计原始Xbox而闻名的西默斯·布莱克利 表示 ,新主机需要停止在性能水平上竞争。
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