最近,开发者和New Blood Interactive的联合创始人Dave Oshry讨论了 《博德之门3》高销售的原因。根据他的说法,这一先例进一步证明了许多工作室根本不理解他们的受众。
在最近的一集Quad Damage播客中,他表示,玩家对复杂角色扮演游戏的需求远高于许多发行商的认识。因此,《博德之门3》售出了令人印象深刻的数量。他认为开发者应该更仔细地研究Larian Studios的经验:
我们现在处于一个后《博德之门3》的世界。[Larian Studios]证明了人们并不愚蠢,他们不想要简化的角色扮演游戏。[发行商可以]销售5000万份深度CRPG,完成游戏需要几个月的时间。
因此,Dave Oshry建议微软资助Obsidian Entertainment的新《永恒之柱》系列,如果它被宣布的话。他确信这种类型的游戏将会有很大的需求。
回顾一下,最近《博德之门3》 收到了大规模的补丁8,新增了12个新子类、照片模式和跨平台游戏。
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