游戏新闻 新闻 玩家批评育碧在《刺客信条:暗影》中的叙事方式

玩家批评育碧在《刺客信条:暗影》中的叙事方式

Diana Golenko
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育碧的开发者决定不去重新发明轮子,而是在《 刺客信条:阴影 》中使用了他们在所有最新的AC游戏中使用的相同故事公式。然而,玩家们对这种方法感到厌倦,他们坦诚地承认了这一点。

一位昵称为BiggerWiggerDeluxe的Reddit用户发表了 一篇长文 ,专门讨论《刺客信条:阴影》的故事结构。在文中,他批评了育碧对这款动作游戏主线故事的处理——如果引言部分通过生动的事件和行动呼唤积极吸引玩家,那么第二幕则变成了无聊的跑动,穿越数十个单调的非线性任务。在他看来,角色根本没有发展,而游戏本身似乎也忘记了情节,只是在接近结尾时通过一个突然的转折来提醒玩家。

这篇文章在Reddit上得到了其他玩家的认可,几天内收获了3400个赞和许多支持的评论:

完全同意。我也不明白他们为什么如此执着于这种非线性的方法。线性推进的主线故事有什么问题呢?其他目标组仍然可以以非线性方式存在。由于非线性故事中无法进行角色发展,写作受到了极大的影响。你无法提及过去的事件。
— SadKazoo
《起源 》在这方面的处理很好,你可以以任何顺序完成3-4个目标,然后再进行一些线性的主线任务,之后再解锁下一批目标。而在《阴影》中,故事似乎几乎没有进展,我已经接近游戏的结尾了……
— NoNefariousness2144
很好的观点。我也认为这个问题的另一面也是正确的:反派角色也是静态的。你再也无法像博尔吉亚家族那样获得对手,因为你可以以任何顺序追踪中央阴谋。没有反派因为你杀了金钱角色而愤怒的场景。
— SwaddleDog_
这可悲的是,现在育碧普遍存在的问题,影响了《孤岛惊魂》(以及其他潜在的游戏)。他们如此痴迷于维持玩家选择的幻觉,以至于叙事因此变得支离破碎。
— acewing905

提醒一下,《刺客信条:阴影》在PC、Mac、PS5和Xbox Series X/S上均可用。此外,该游戏 计划很快访问 另一个平台。我们对这款动作游戏的评测 在这里可用

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