回到1991年:终结者2D的创作者:无命运旨在重现街机时代的魔力

回到1991年:终结者2D的创作者:无命运旨在重现街机时代的魔力

Hennadiy Chemеris

开发团队最近在一次采访中分享了即将推出的游戏 终结者2D:无命运 的新 项目细节。该游戏计划在今年晚些时候发布,附带 收藏版 ,为粉丝们准备了丰富的内容。

终结者2D:无命运是由一群在世嘉Mega Drive和超级任天堂经典游戏中长大的开发者团队制作的,像 魂斗罗合金弹头忍者神龟电梯行动。游戏融合了多种类型的元素——期待赛车、打斗、潜行和经典的跑酷射击动作。

在那个时代,电影非常有创意,讲述了精彩的故事,并且有创新、突破性的特效。你会体验到前所未见的东西。在那个时代,我的思维几次被震撼,但在终结者2面前,简直无法形容。T2给人留下了深刻的印象,可以这么说。我从未想过34年后我会成为终结者2像素艺术现代复古视频游戏的艺术总监和艺术家。我们团队中的大多数人都是80年代和90年代的孩子,亲身经历了视频游戏的黄金时代。我们努力重现90年代街机和主机游戏中的感觉、乐趣和挑战。
— 像素艺术家Henk Nieborg

这是我们对该项目的了解:

  • 终结者2D:无命运不仅仅是另一个改编——它的构建就像它可以在1991年发布一样。
  • 故事紧密跟随电影,包含与莎拉·康纳和T-800的场景。
  • 还将有“如果?”的时刻,改变经典事件——并获得版权持有者的完全批准。
  • 游戏玩法混合了几种类型:汽车追逐任务、打斗部分和潜行(例如,在医院关卡中)。
  • 像素艺术是在90年代主机的色彩调色板和分辨率限制内制作的。
  • 16位风格不仅仅是为了外观——它设定了游戏的氛围、结构和声音。
  • 游戏设计为街机和主机体验的结合:快速、刺激的动作,不会过于惩罚或令人沮丧。
  • 开发始于全球游戏创作大赛,团队首次尝试在48小时内制作一款Mega Drive游戏。这激励他们创造了《异星危机》,后来移植到数十个复古和现代平台上。
  • 开发者故意坚持技术限制(分辨率、颜色、控制)以保持真实性。同时,与许多老式游戏不同,《终结者2D:无命运》避免了不公平的难度激增和“死胡同”。现代游戏设计被用来修正过去的错误,使项目更易于接触。

《终结者2D:无命运》正在为PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch开发。游戏定于9月5日发布。

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