图形突破,但锁定在30帧每秒——Digital Foundry解析GTA 6的第二个预告片

图形突破,但锁定在30帧每秒——Digital Foundry解析GTA 6的第二个预告片

Hennadiy Chemеris

数字工厂发布了对 GTA 6第二个预告片的技术分析,该预告片在YouTube上的观看次数已超过8000万,并且如预期般在粉丝中引发了巨大关注。

技术专家得出的结论如下:

  • 根据分析师的说法,该游戏在主机上可能会锁定在30 FPS运行,预计不会有60 FPS模式。这是因为基于RTGI的全局光照和先进的反射系统现在已成为游戏视觉效果的一个重要部分。
  • 在这个阶段,游戏以1152p的分辨率使用FSR1上采样技术进行渲染。未来,预计会切换到更先进的解决方案,如FSR2或PSSR。目前,存在一些小的视觉问题,特别是在头发渲染方面。
  • 照明系统完全采用光线追踪(RTGI),没有光栅化光源。阴影经过滤,类似于在 荒野大镖客2中使用的方法。完整的光线追踪阴影可能会出现在PC版本或未来的PS5 Pro上。
  • 光线追踪反射用于小型水体,如河流。
  • 屏幕空间反射(SSR)应用于大型水面、玻璃和塑料材料。
  • 车辆中的反射看起来特别真实。
  • RTGI为车辆内的角色提供准确的照明,增加了场景的深度。分析师还指出了环境的高度细致——例如,啤酒瓶看起来特别令人印象深刻。
  • 开发者实现了一种新的基于发丝的头发渲染技术。结果令人印象深刻,但该系统要求较高,需要动态优化。此外,头发和衣物是单独动画的,您甚至可以在角色模型上看到逼真的汗水渲染——所有这些都显著提升了视觉真实感。
  • 由于引擎的高要求,在像任天堂Switch 2或Steam Deck这样的设备上运行该游戏几乎是不可能的。

您可以在这里查看 我们对第二个预告片的技术分析

作为提醒,GTA 6 预计将于 2026 年 5 月 26 日发布,适用于 PS5 和 Xbox Series X/S。最近,我们还 报道了 GTA 5 的迈克尔对第二个预告片的反应

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