《巫师3》开发者揭示了为什么一个真实的叶奈法没有进入最终游戏

《巫师3》开发者揭示了为什么一个真实的叶奈法没有进入最终游戏

Diana Golenko
2025年5月19日, 13:10

为了庆祝 《巫师3:狂猎》的周年纪念,CD Projekt RED 的开发者们分享了关于这款标志性 RPG 的新幕后细节。这一次,他们谈到了耶妮弗的原始外观——杰洛特心爱的女巫伴侣最初的设计与最终版本大相径庭。

在游戏的开场动画中,耶妮弗的外观与她在游戏中的模型明显不同。现在,十年后,首席艺术家帕维尔·米尔尼丘克在接受波兰 YouTube 频道 tvgry的采访时解释了发生了什么。根据他的说法,团队最初计划扫描一位女演员的面孔,以创建一个高度真实的耶妮弗版本,但由于引擎的技术限制和游戏的艺术方向,最终改变了他们的计划。

出现了一个我们最初没有意识到的问题——《巫师》中的面孔相当风格化。[…] 所以当我们将它们与一个非常真实的角色、真实的比例和面部结构并排放置时,它显得太突出。因此,我们决定手工雕刻所有角色。
— 帕维尔·米尔尼丘克

然而,动画仍然保留了原始的、更真实的面部模型:

《巫师3》今年正式迎来10周年。该游戏于2015年5月19日发布,适用于PC、PS4和Xbox One。为了纪念这一里程碑,CD Projekt RED 邀请粉丝分享他们对游戏的美好回忆 ,同时反思 开发过程。

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