游戏新闻 新闻 CD Projekt RED 解释了《巫师3》的成功是如何导致《赛博朋克2077》的失败的

CD Projekt RED 解释了《巫师3》的成功是如何导致《赛博朋克2077》的失败的

Diana Golenko
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在庆祝 《巫师3:狂猎》十周年之际,CD Projekt RED 的开发者们谈到了这款角色扮演游戏巨大成功的阴暗面。根据团队的说法, 《赛博朋克 2077》 的灾难性发售在某种程度上是这一胜利的后果。

最近的一次采访 中,联合首席执行官 Michał Nowakowski 承认,《巫师3》让工作室产生了过度的自信。该游戏超越了当时被视为主要竞争对手的 《龙腾世纪:审判》,为角色扮演游戏设定了新的标准,并取得了令人眩晕的成功。

这给了我们信心。老实说,回想起来,可能在很多方面甚至是过度的自信,因为我认为那是公司开始有些魔幻思维的开始,这种思维在《赛博朋克》之后才停止。
— Michał Nowakowski

他还指出,《巫师3》的成功对工作室在面对问题发售时的心态几乎没有改变。Nowakowski 回忆起团队为《巫师3》准备发售时,认为任何问题都可以通过首日补丁轻松解决。游戏在最后时刻基本上是拼凑在一起的——当时玩家对此更为宽容。但这种方法在《赛博朋克 2077》中并没有奏效。

我觉得每个人在某些时刻都感到,只要发生了什么,我们就会有一个魔法仙女在最后出现,洒下些魔法粉尘,一切都会好起来。我当然是在夸大,但这其中确实有一些真相。
— Michał Nowakowski

最近,有关《赛博朋克》续集的新细节浮出水面,包括 新城市的引入。至于《巫师3:狂猎》,我们在一篇 文章中回顾了这款经典角色扮演游戏。

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