《巫师3:狂猎 》为玩家提供了许多引人入胜——有时甚至令人毛骨悚然——的彩蛋。虽然其中一些是开发者故意放置的,但其他的则纯属巧合。
在《 石之心》发布后,玩家注意到许多背景NPC与高特·欧丁的面孔相同——他是DLC的主反派和主镜子。这导致了一个流行的粉丝理论,认为CD Projekt RED在微妙地强调高特的无处不在,暗中观察着杰洛特。然而,事实证明这个诡异的细节并非有意为之。
角色艺术家帕维尔·米尔尼丘克在接受 Eurogamer 采访时透露,高特的面孔被重复用于各种NPC,而没有任何隐藏的含义。在基础游戏开发时,团队并不知道来自白果园酒馆的普通农民最终会成为DLC中如此强大的角色——他的面孔只是被回收用于填充角色。
我们刚收到一个对一个不重要的第三角色的请求。我们整个游戏大约有30-40张面孔,所以我们就随便给他贴了一张随机的面孔。
看来开发者后来意识到了这种无意的诡异感。如今,在《巫师3:狂猎》中,只有少数NPC仍然与高特·欧丁的外貌相同,而其他面孔模型则被更频繁地重复使用。不过,游戏中仍然保留着这些面孔的痕迹。