反叛狼工作室是由前CD Projekt RED开发者创立的,进行了半小时的《 黎明行者之血 》游戏演示。关于游戏玩法的新细节也随之浮出水面。
演示的主要亮点:
- 游戏目前处于预测试阶段;
- 开发者承诺游戏具有高度的可重玩性;
- 故事任务将用沙漏图标标记,并将消耗为完成主要目标而分配的游戏内时间(30天和夜晚);
- 玩家将在战斗中能够使用常规武器、吸血鬼能力和支援物品;
- 可用三种技能树:吸血鬼、人类和混合;
- 魔法消耗生命值,但可以通过升级进行优化;
- 不同的技能将在游戏世界的白天或黑夜中可用;
- 吸血鬼能力将允许主角科恩进行墙面奔跑、传送、长出爪子进行近战等;
- 角色的饥饿等级将影响能力和与NPC的互动。为了采取非致命的方法,玩家可以以动物为食;
- 玩家需要调查世界并进行破坏活动,例如干扰血液供应链,以揭示吸血鬼的计划;
- 任务将提供多种解决方案;
- 根据开发者的说法,玩《黎明行者之血》没有“正确”的方式——玩家可以根据自己的选择处理主要和支线任务,塑造自己独特的故事。
游戏演示以与Xanthe的Boss战结束,她是一位强大的敌人,掌握血液操控和强大的吸血鬼能力。玩家还将能够完成她的个人任务线,揭示她的背景故事和动机。
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