游戏新闻 新闻 《巫师3》帮助改变了“成熟”游戏的定义,任务设计师表示

《巫师3》帮助改变了“成熟”游戏的定义,任务设计师表示

Diana Golenko
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《巫师3:狂猎 向世界展示了为成年观众制作的游戏可以更加情感成熟,任务设计师Paweł Sasko表示。在接受 GamesRadar+的采访时,他解释说,这款游戏成为了一个更广泛运动的一部分,挑战了传统的“成熟”游戏的定义。

Sasko指出, 《巫师2:国王刺客 》在2011年发布,当时“成熟”通常意味着过度的暴力、裸体或性。但在《巫师3》中,团队由30多岁和40多岁的开发者组成,他们中的许多人都有家庭,选择探索更复杂的主题,基于他们对生活不断变化的看法。

因为我们作为玩家也在变老。自然地,随着电子游戏成长起来的人开始组建自己的家庭,开始有了孩子,他们自然开始寻找更多的东西。

我认为《巫师3》是这个过程的一部分。我不认为《巫师3》创造了这一波潮流,因为我认为它是更广泛、更大文化转变的一部分,当我们的整个媒介正在成熟时。
— Paweł Sasko

根据最近的传闻,CD Projekt RED可能仍然有关于《巫师3》的计划。一部新的故事扩展 可能正在开发中,填补该系列第三部和第四部之间的空白。

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