拉斐尔·科兰托尼奥,前阿卡恩工作室负责人和《 羞辱》的创作者,公开反对微软的游戏通行证订阅模式,称其为 “不可持续的” ,甚至对视频游戏行业造成伤害。
这位法国游戏设计师 表达了他的担忧 ,正值微软再次裁员的浪潮,这导致了多个项目的取消。科兰托尼奥指出,Xbox的订阅服务是 “房间里的大象,” 警告称这可能会造成长期损害:
我认为游戏通行证是一种不可持续的模式,十年来对行业造成了越来越大的伤害,由微软的“无限资金”补贴,但总有一天现实会到来。我认为游戏通行证无法与其他模式共存——它们要么会杀死其他所有人,要么就会放弃。
拉里安工作室的出版负责人迈克尔·道斯也参与了讨论,支持科兰托尼奥的观点。他指出,行业内许多人都在问同样的问题:“当所有这些资金耗尽时会发生什么?”——这是许多开发者避免采用游戏通行证模式的主要原因。
两位开发者一致认为,像游戏通行证这样的订阅平台会严重影响游戏销售,使工作室依赖于微软的资金,而不是实际的市场表现。虽然这种模式可能对小型独立团队有利,但对中型或大型工作室来说可能是破坏性的。