游戏新闻 新闻 《对马岛之鬼》的关键机制在续集中不会回归

《对马岛之鬼》的关键机制在续集中不会回归

Diana Golenko
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幽灵之余田 不仅承诺增强《 幽灵之岛 》中受欢迎的元素并修复其缺陷,还将显著扩展战斗系统。然而,为了实现这一目标,Sucker Punch的开发者不得不移除一个关键机制。

正如创意总监内特·福克斯在与 GamesRadar+的采访中透露的那样,团队决定在开发过程中取消《幽灵之岛》的姿态系统。这个在原游戏中非常有用的功能允许主角有效地对抗不同类型的敌人——打破盾牌、刺穿重甲并造成大量伤害。在《幽灵之余田》中,玩家需要更多依赖即兴发挥:

在《余田》中,我们增加了更多层次,以创造更具即兴感的战斗体验。我们用武器替代了姿态系统——实际上,我们增加了第五种(武器)——这些武器不仅仅是简单的视觉替换。
— 内特·福克斯

战斗将要求玩家在不同情况下使用特定装备——苦无在对抗敌人群体时非常有用,而长矛可以将敌人推开。如果玩家发现自己没有武器,还可以捡起敌人的武器。

开发者还谈到了《幽灵之余田》中的狼伴侣。这只动物将是一个意志坚定的伙伴,可以协助完成任务——或者完全忽视主角的命令,因为它“有自己的想法”。根据内特·福克斯的说法,这只狼象征着日本荒野的未驯服精神。

《幽灵之余田》定于10月2日独占发布于PlayStation 5。最近,Sucker Punch举办了 一次大型展示 ,展示了游戏画面和关于续集的新细节。

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