出了什么问题?前BioWare开发者揭示了《安腾》失败的主要原因

出了什么问题?前BioWare开发者揭示了《安腾》失败的主要原因

Hennadiy Chemеris

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)发布了一段坦诚的视频,详细说明了在 《安腾》 开发过程中发生了什么,以及为什么这个项目最终失败。尽管他在发布前仅被任命为执行制作人16个月,但达拉表示他仍然对最终结果感到很大责任。他强调开发团队非常努力,尽管面临诸多挑战,《安腾》确实有一些有趣的想法和强大的元素。

《安腾》的起源可以追溯到2011年,那时EA的领导层已经确信市场上不再需要单人游戏。这使得以故事驱动的单人游戏而闻名的BioWare处于一个困难的境地。《安腾》的构想是创造一款BioWare风格的游戏,但作为一款具有持续内容更新的在线服务游戏。这个概念得到了EA高层的批准,特别是因为他们相信《安腾》可以产生与像FIFA这样的体育特许经营相当的利润。

然而,《安腾》从一开始就面临重大问题。团队人手不足,许多开发人员仍忙于完成 《龙腾世纪:审判》 ,随后又是 《质量效应:安德罗梅达》。此外,《安腾》的核心概念很难向团队传达。目标是让游戏独特,与其他任何游戏都不同,但这使得很难清楚地解释他们究竟在构建什么。因此,《安腾》逐渐开始类似于现有的游戏,如 《命运》《无主之地》

在凯西·哈德森(Casey Hudson)离职后,项目的内部沟通进一步恶化。游戏在公司内部变得过于保密,这只会使问题更加严重。领导层难以准确评估情况,团队也没有得到他们所需的反馈。

达拉回忆起一个例子,早期文件声称游戏将包含六种机甲,但这个数字基本上是凭空想象的。后来很明显,团队无法提供那么多的职业——他们根本没有时间或想法来完善六种不同的机甲。当管理层被告知发布时只会有四种机甲时,这引发了巨大的挫败感和压力,仿佛项目正在崩溃——尽管最初的数字从一开始就不现实。

他还分享了在2016年,EA正在推动一项战略,将所有主要特许经营转变为“十亿美元”资产,并提出每两年发布一款新的《龙腾世纪》。这种方法直接影响了将《安腾》制作成在线服务游戏的决定。达拉表示,他三次请求推迟《安腾》的发布——第一次是为了完成《安德罗梅达》,然后是为了专注于《安腾》,但他的所有请求都被拒绝。

最终,《安腾》于2019年2月发布,评价褒贬不一。评论家指出游戏玩法重复、内容缺乏和世界构建差。积极支持于2021年结束,服务器预计将于 在2026年1月完全关闭

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