根据GamesRadar+的报道,角色扮演游戏元素部分进入了刺客信条系列,作为一种廉价而有效的方式来人为延长游戏时间。育碧据说使用了这种策略来提高利润,防止游戏光盘迅速涌入二手市场。
刺客信条3 的创意总监亚历克斯·哈钦森解释说,公司基本上施加了压力,要求开发者延长游戏时间,让玩家尽可能长时间地保持参与:
当时,育碧内部有很大的压力,要“让光盘留在托盘里”,以延迟转售,因为GameStop是唯一在这笔交易中赚钱的公司。设计师们被要求增加游戏时间,这似乎是解决这个在多人游戏从未真正成功的系列中的问题的最佳方案。
本质上,育碧的目标是让玩家手中的光盘保持更长时间,防止他们在仅仅20-30小时的游戏后转售光盘。因此,其他玩家别无选择,只能在GameStop购买新的光盘,而不是二手的,从而提升了育碧的收入。然而,哈钦森并没有明确表示这是该系列从动作冒险转向角色扮演游戏的唯一原因。
最近,刺客信条3几乎被认为是 该系列的最后一部作品 。但它的成功说服了育碧将该系列转变为一个持续的生产线。
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