忍者:复仇之艺术,由SEGA和Lizardcube( 愤怒的街道4背后的团队)共同开发的新动作平台游戏,在 Metacritic上收到了首批评价。该游戏获得了广泛的好评,平均得分为88。
评分:
- TheGamer — 100/100;
- Noisy Pixel — 95/100;
- PlayStation Universe — 95/100;
- Game Informer — 93/100;
- COGconnected — 92/100;
- Push Square — 90/100;
- Shacknews — 90/100;
- Forbes — 90/100;
- LevelUp — 88/100;
- Checkpoint Gaming — 85/100;
- MMORPG.com — 85/100;
- Cultura Geek — 80/100;
- IGN — 80/100;
- Hardcore Gamer — 80/100;
- Game Rant — 70/100;
- ComicBook — 70/100.
这是2025年最华丽、最具创意和最令人满意的游戏之一,毫不费力地成为我心目中的年度最佳游戏候选者。
凭借其华丽的手绘艺术和动感的战斗,忍者复仇之艺术是我2025年最喜欢的游戏之一,也是近年来最好的2D动作平台游戏之一。
在2017年的《神奇男孩:龙之陷阱》和2020年的《愤怒的街道4》之后,开发者Lizardcube已经证明自己在复兴经典SEGA系列方面是一支可靠的团队,而《忍者:复仇之艺术》进一步巩固了其作为能够让一切旧物焕发新生的工作室的声誉。这是一款真正引人入胜的2D动作平台游戏,视觉上令人惊叹,玩起来更是乐趣无穷。它拥有一个以振奋人心的方式扩展的战斗系统,以及大量的秘密侧任务,提供了一些在主线故事之外的严肃挑战。就像一个绑在冲浪板上的忍者,《忍者:复仇之艺术》引人注目、致命,并且非常酷。
如果《忍者:复仇之艺术》更具挑战性并且更有深度,它可能会成为迄今为止该系列中最好的游戏。就目前而言,《忍者:复仇之艺术》仍然是一次大部分成功的回归,将让类型爱好者在游戏过程中彻底娱乐,而看到一个在其基础上构建的续集,创造出更大更好的东西,将是非常棒的。
忍者: 复仇之艺在很多时候失去了节奏,但这并没有完全掩盖它以只有忍者才能挥舞的优雅迅速击中目标的时刻。由于有时笨拙的按钮组合或意外的长恢复时间而导致的连击中断令人沮丧,但在经过长时间的连击后一次性解决三个恶棍总是令人满意,尤其是当它始终伴随着一些该媒介中最美丽的2D艺术时。尽管在复仇之艺中“艺术”可能比“复仇”更强,但它们仍然结合在一起,形成一种依然相当尖锐的体验。
忍者:复仇之艺是一款动作平台游戏,传奇忍者乔·武藏回归以拯救他的家族并为被烧毁的村庄复仇。
该游戏具有《愤怒街头4》的独特手绘艺术风格,结合了快速的战斗、忍者武器和特殊技巧,让玩家能够进行长连击并利用护身符和工具克服障碍。
玩家将探索十多个精美制作的关卡,从军事基地到炽热的沙漠,揭开秘密并解决谜题,带来丰富而引人入胜的游戏体验。
忍者:复仇之艺将于8月29日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch上发布。环球影业正在 为忍者的电影改编而努力。
作为参考,另一款风格相似的动作平台游戏 《忍者外传:愤怒之路》最近在PC和主机上发布, 获得了同样积极的评价。
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