游戏新闻 新闻 粉丝创造了蒸汽朋克刺客信条“游戏玩法”——融合了《生化奇兵 无限》和《羞辱》

粉丝创造了蒸汽朋克刺客信条“游戏玩法”——融合了《生化奇兵 无限》和《羞辱》

Diana Golenko
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Reddit用户Vegetable_Writer_443继续分享设定在另类世界的刺客信条概念。这次,他展示了在蒸汽朋克宇宙中游戏玩法的样子——让人联想到 Bioshock InfiniteDishonored

游戏动画和提示是使用Prompt Catalyst创建的。为了最终结果,他要求AI以育碧最近作品的风格重现游戏玩法,主角在一个受维多利亚启发的城市中漫游,城市里充满了飞艇、煤气灯街道和机械结构。他甚至设计了一个蒸汽朋克界面,添加了黄铜装饰、像压力表样式的能力图标、基于齿轮的武器轮等——尽管AI生成的时间越长,用户界面开始越像赛车HUD。

这个想法引起了其他Reddit用户的共鸣:

绝对是一个有趣的想法。我确实希望他们能对这个系列做一些改变。感觉历史加上扭曲的公式到现在为止有点玩腻了。进入奇怪的幻想方向可能会给这个系列增添一些活力。
— Whompa
你现在可以为游戏制作AI生成的环境,并在实时生成时四处走动。太神奇了!
— MilesFassst
如果像这样的东西发布,肯定会引起我对其他游戏的兴趣。这感觉像是幻想,更具逃避现实的性质。
— imthebananaguy

作者还分享了 一个详细的提示 ,以便其他人可以自己进行实验。之前,Vegetable_Writer_443展示了另一个令人印象深刻的概念—— 设定在现代纽约的刺客信条游戏玩法

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