索尼为《幽灵之夜》准备了首日补丁,带来了大量修复和改进

索尼为《幽灵之夜》准备了首日补丁,带来了大量修复和改进

Hennadiy Chemеris

在动作冒险游戏 幽灵之夜泰发布之前,索尼 透露了 关于首日补丁(版本1.006)的细节,该补丁将带来各种修复和增强,主要集中在性能、光线追踪、相机和游戏平衡上。

补丁的主要亮点:

  • 环境渲染性能的若干改进;
  • 修复了光线追踪模式中的照明和性能问题;
  • 对照片模式进行了更改,以提高性能和稳定性;
  • 在有大量角色的任务中增强了性能;
  • 修复了游戏过程中或长时间闲置后出现的罕见崩溃;
  • 修复了加载某些存档时出现的罕见崩溃;
  • 修正了击打音效,以更好地匹配表面类型;
  • 修复了一些迷你游戏中的错误;
  • 修复了同伴抓取开始时的延迟;
  • 修复了忍者训练任务中的透明南瓜;
  • 改善了审问期间的相机过渡,以减少突兀的角度变化;
  • 在探索世界和战斗中使用工具时,进行了相机的整体改进;
  • 在战斗中改善了相机行为,尤其是在可选模式下;
  • 修复了决斗期间的错误和漏洞;
  • 对武器和护符进行了各种平衡调整,尤其是在后期游戏中;
  • 修复了“致命”难度下的错误和平衡调整;
  • 修复了与武器相关的错误;
  • 隐身击杀的平衡和修复;
  • 修复了任务中因玩家或NPC行为导致的对话中断;
  • 修复了可能阻碍进度的多个任务错误;
  • 改善了游戏区域,以便更顺畅的导航和进展;
  • 在某些难度级别上限制了拼图提示;
  • 马不再打断特定任务或过场动画;
  • 修复了对峙模式中锁定远处敌人的错误;
  • 对狼的能力进行了各种调整和平衡变化,例如在敌方首领战斗中;
  • 系统敌人在跟随狐狸时不再生成;
  • 在某些休息阶段添加了打开照片模式(R1)的能力;
  • 对普通金属进行了各种经济和战利品平衡调整;
  • 改善了敌人在战斗中对玩家行为的反应;
  • 减少了休息时的教程提示数量;
  • 改善了斋藤人在开放世界中寻找阿津时的行为;
  • 增强了某些过场动画中的开场和结尾过渡,以增强情感影响;
  • 修复了盔甲在过场动画中阻挡相机的情况;
  • 修复了过场动画中几何体消失的问题;
  • 修复了过场动画中的动画伪影;
  • 修复了过场动画中武器显示不正确的情况;
  • 修复了过场动画中角色错误生成的情况;
  • 改善了某些过场动画中的面部表情和情感;
  • 更新了NPC动画和台词,以实现更自然的行为;
  • 更新了武士刀攻击动画,以获得更真实的感觉;
  • 改善了角色在动画中脚部与地面的接触;
  • 修复了动物动画错误;
  • 修复了任务中某些NPC动画未正确播放的问题;
  • 改善了武器拔出和收回的动画;
  • 增强了某些花卉类型的外观;
  • 改善了山脊的侵蚀和细节;
  • 增强了洞穴纹理,以提高细节并消除接缝和伪影;
  • 更新了树木的细节层次(LOD);
  • 改善了深雪的融合,以更好地隐藏角色和雪的视觉效果;
  • 优化并改善了许多游戏内物体,以提高性能;
  • 改善了洞穴和巢穴中的纹理和物体,以提高整体质量;
  • 修复了世界各地的漂浮物体;
  • 修复了在快速更改时间时照片模式中的闪烁和明亮光线;
  • 对照片模式菜单和导航进行了总体改进;
  • 修复了具有替代控制方案的迷你游戏中的错误;
  • 修复了各种望远镜问题;
  • 修复了菜单和地图中的冲突UI元素;
  • 修复了多种语言中大字体模式下的文本溢出;
  • 修复了关键物品列表和多奖励卡中的文本重叠;
  • 调整了某些UI元素的位置,例如护符等级图标;
  • 修复并改善了化妆品和技能的图标;
  • 更新了技能教程视频,并添加了颜色高亮以提供更清晰的说明;
  • 修复了旅行者地图上不正确的物品显示;
  • 更新了着色器、动画和UI标记大小,以提高可读性;
  • 修改了望远镜的光晕,以提高在明亮场景中的可见性;
  • 减少了游戏开始时的弹出提示,以为拥有额外内容的玩家提供更流畅的体验;
  • 改善了各种商人UI元素;
  • 修复了菜单加载错误;
  • 更新了奖杯和活动图像;
  • 增强了某些地图元素的外观;
  • 修复了某些库存物品的名称;
  • 为照片模式添加了新选项。

补丁将在发布时提供,定于10月2日在PS5上发布。幽灵之夜泰 已经可以预加载

至于早期印象,该游戏 已获得媒体的好评。网上也有与 刺客信条:暗影对马之魂的比较。

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