兰迪·皮奇福德解释了为什么《无主之地》仍然没有真正的竞争对手

兰迪·皮奇福德解释了为什么《无主之地》仍然没有真正的竞争对手

Artis Kenderik

《无主之地》 的创作者兰迪·皮奇福德 表示 ,其他工作室仍然不真正理解玩家对“掠夺射击游戏”的热爱。他认为,如果开发者能更深入地理解掠夺背后的刺激和决策,Gearbox早就会有强大的竞争对手。

在接受BBC Radio 5 Live采访时,皮奇福德指出,随着 《无主之地4》的发布,该系列将超过1亿份销量——然而他认为工作室“仍在学习”如何做到这一点。他解释说,《无主之地》成功的秘密在于一种特定的选择心理循环:玩家不断决定是更换武器,即使新武器仅比旧武器稍微好一点。

这一时刻——是保留现有的还是冒险尝试新的——是人性的一部分。这个决策是让《无主之地》如此吸引人的关键。
— 兰迪·皮奇福德

开发者补充说,大多数竞争对手犯了复制机制而不是该类型背后哲学的错误。他认为,掠夺射击游戏并不是由掠夺的数量来定义,而是由做出选择所带来的满足感来定义。

《无主之地4》于9月12日发布,并获得了评论家的高度赞扬。早些时候,开发者 宣布

了一次节日主题的更新,新增了一个新地点和首领。

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