在接受BBC Radio 5 Live采访时,皮奇福德指出,随着 《无主之地4》的发布,该系列将超过1亿份销量——然而他认为工作室“仍在学习”如何做到这一点。他解释说,《无主之地》成功的秘密在于一种特定的选择心理循环:玩家不断决定是更换武器,即使新武器仅比旧武器稍微好一点。
这一时刻——是保留现有的还是冒险尝试新的——是人性的一部分。这个决策是让《无主之地》如此吸引人的关键。
开发者补充说,大多数竞争对手犯了复制机制而不是该类型背后哲学的错误。他认为,掠夺射击游戏并不是由掠夺的数量来定义,而是由做出选择所带来的满足感来定义。
《无主之地4》于9月12日发布,并获得了评论家的高度赞扬。早些时候,开发者 宣布
了一次节日主题的更新,新增了一个新地点和首领。
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