全球《2025年游戏力量报告》由 娱乐软件协会 (ESA) 发布,调查了来自六大洲二十多个国家的超过24,000名活跃玩家。研究表明,今天的游戏将全球数十亿人团结在一起:对大多数人来说,游戏主要是一种享受的来源,是缓解压力的方式,也是与亲人保持联系的手段。玩家的平均年龄现在为41岁,女性在游戏人群中的比例几乎与男性相当。
游戏有助于发展宝贵的技能——批判性思维、团队合作、创造力和适应能力——同时也支持心理健康,减少孤独感。81%的受访者认为游戏能刺激大脑,80%的人表示游戏有助于缓解压力。视频游戏对亲子关系的积极影响在所有调查国家中尤为明显。
报告强调,视频游戏是学习、个人发展和交朋友的强大工具,其积极效果得到了科学研究的支持。
在许多国家,移动设备是主要的游戏平台,游戏机和个人电脑则落后。在游戏类型方面,动作和益智游戏是最受欢迎的选择之一。
以下是美国游戏环境的快照:
下面的截图显示了来自不同国家的调查结果: