许多人认为这些过程人为地延长了游戏的时长,使失败变得比必要的更令人沮丧。最受批评的例子之一是与“最终裁决者”的战斗,最近的长椅距离近乎需要一分钟,并且需要完美的时机和平台精度。
尽管如此,一些粉丝为Team Cherry的设计选择辩护,声称这一特性增加了紧张感和“元挑战”——鼓励玩家掌握移动机制并优化尝试之间的路线。
然而,大多数人认为《丝歌》已经足够惩罚性。他们表示,在每次失败后重玩相同的片段,将挑战变成了单调——尤其是在甚至还没到达boss竞技场就可能死亡的情况下。
批评者指出,对于某些人来说,重返机制是系列的“DNA”的一部分,而对其他人来说,它是一个过时的遗物,阻碍了游戏的进一步发展。
早些时候,我们 报道 了玩家发现了一种奇怪的方法来软锁定《丝歌》——将Hornet永久困在游戏的一个区域内。
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