菲尔·斯宾塞:“Xbox的主要目标是保护那些敢于冒险和创造新事物的团队——即使我们并不总是成功”

菲尔·斯宾塞:“Xbox的主要目标是保护那些敢于冒险和创造新事物的团队——即使我们并不总是成功”

Artis Kenderik
2025年10月24日, 06:00

微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞 在帕雷国际理事会峰会上发言 ,他强调Xbox的首要任务仍然是支持和保护愿意冒险的创意工作室。

我们团队的创造力是我们必须培养和保护的最重要的东西。我们努力保护那些愿意冒险的工作室——尽管我们并不总是成功。
— 菲尔·斯宾塞

斯宾塞与双重精细制作公司的创始人蒂姆·谢弗一起出席,该公司自2019年加入微软以来发布了 《心理幻影2》 和实验性游戏 《守护者》 。谢弗指出,该公司确实保持着独立文化,允许开发者创造“奇怪而大胆的项目”。

然而,斯宾塞的话与微软最近的大规模裁员和工作室关闭形成鲜明对比——包括关闭《嗨!节奏》的创作者Tango Gameworks,斯宾塞曾称赞该游戏是创意冒险的完美例子。

Xbox的公开信息与内部行动之间的差距仍然是行业的一个痛点:虽然公司谈论保护创造力,但在幕后却继续收紧财务目标,裁减那些制作“冒险”游戏的人。

此前,Xbox总裁莎拉·邦德 表示 排他性是“过去的遗物。”

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