彼得·莫利纽克斯承诺打破“承诺的诅咒”——他的新游戏《阿尔比恩的统治者》是对过去失败的“救赎”

彼得·莫利纽克斯承诺打破“承诺的诅咒”——他的新游戏《阿尔比恩的统治者》是对过去失败的“救赎”

Artis Kenderik
2025年10月29日, 00:57

彼得·莫利纽克斯——这位传奇的英国游戏设计师以其开创性的想法和一系列过于雄心勃勃的承诺而闻名—— 透露了关于他即将推出的项目《阿尔比恩的主人》的新细节 。据他所说,这将是一个结合了《寓言》、《黑与白》和《地下守护者》元素的“救赎游戏”。

在接受《Edge》杂志(通过VGC)的采访时,莫利纽克斯承认他之前的许多雄心从未完全实现:

《寓言》中的那句“每个选择都有后果”并没有得到足够深入的实现。在《地下守护者》中,拥有机制并没有按预期工作。在《黑与白》中,开放世界起初很强大,但后来崩溃了。通过《阿尔比恩的主人》,我想将所有这些结合起来——即时战略、神灵游戏和角色扮演游戏——并证明它们可以共存。
— 彼得·莫利纽克斯

开发者指出,这个项目将是他的最后一个——部分是由于健康原因,但也因为他想以有意义的方式结束自己的职业生涯:

这是我修正过去错误的尝试。我承认我常常承诺的超出了我能交付的——尤其是《好奇心》。但我一直相信我的意图是好的。《阿尔比恩的主人》是我救赎的机会。这将是我的最后一个项目。
— 彼得·莫利纽克斯

一如既往,莫利纽克斯忍不住添加了一丝自信:

这不仅仅是一个策略游戏,不仅仅是一个城市建设者。它是《黑与白》,它是《地下守护者》,它是《寓言》——而且是完全全新的东西。我不称它为“伟大的游戏”,因为那听起来像是另一个承诺。但这是一个独特的体验——而且它确实有效。
— 彼得·莫利纽克斯

《阿尔比恩的主人》在2024年Gamescom上宣布,并已开发超过三年。玩家将在白天建立一个定居点,并在夜间抵御成群的亡灵——从食尸鬼到僵尸。该游戏正在为PC开发,目前尚未宣布发布日期。

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