关于“黄色油漆”的争论——开发者用来突出互动对象和表面的视觉提示——再次引发了热议。这场争论是由《最终幻想VII 重生》游戏导演滨口直树的一次 采访 重新点燃的,他为这一有争议的设计选择辩护。
我理解关于这是否适合游戏世界或是否真的必要的争论。但作为一款游戏,《最终幻想VII 重生》仍然需要这样的元素。从游戏玩法的角度来看,它们是重要的——关键在于如何实施它们。
根据滨口的说法,这些视觉标记是帮助玩家导航环境和识别可以互动的内容的“必要之恶”。
并不是总能做到不使用提示。关键是找到平衡——使用多少以及它们融入的自然程度。当然,有些玩家可能不喜欢这样,这没关系。但这种工具的需求是存在的,必须得到承认。
关于“黄色油漆”的争论在《地平线:零之曙光》发布后首次引起关注,当时提示使互动表面非常显眼。根据对滨口评论的反应,关于沉浸感和视觉设计的讨论远未结束。
早些时候,这位导演 表示 ,在完成《最终幻想VII》的第三部分后,他和他的团队准备开始一个新的原创知识产权的工作。