游戏新闻 新闻 Rockstar 联合创始人解释了为什么间谍游戏《特工》和《GTA 5》的特雷弗 DLC 被取消。

Rockstar 联合创始人解释了为什么间谍游戏《特工》和《GTA 5》的特雷弗 DLC 被取消。

Diana Golenko
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Rockstar Games的联合创始人Dan Houser谈到了几个被取消的工作室项目——包括失落已久的间谍动作游戏 Agent,这是Rockstar历史上最神秘的标题之一。开发者在与Lex Fridman的 新采访 中讨论了这些内容。

根据Houser的说法,团队在多个版本上工作过Agent——至少五个——从1970年代的冷战背景到现代的诠释。尽管有雄心勃勃的想法,项目始终没有真正成型:

我认为这行不通。我得出的结论是——我有时还在想这件事,我有时躺在床上思考——我得出的结论是,真正让它们作为电影故事出色的东西,使它们作为视频游戏却行不通。我们有这么多不同版本的这个游戏……我不知道它会是什么,因为它从来没有真正……我们从来没有足够的材料来做一个合适的故事。
— Dan Houser

他补充说,间谍惊悚片类型在很大程度上依赖于紧张感、节奏和时间压力——这些元素与开放世界格式的自由性相冲突。

我有点觉得我知道为什么,因为那些电影非常非常紧张,它们节奏很快。你知道,你得去这里拯救世界。你得去那里阻止那个人被杀,然后拯救世界。开放世界游戏确实有这样的时刻,当故事结合在一起时。但在很大部分时间里,它更松散,你只是闲逛,做你想做的事情。我想要自由,我想去这里做我想做的事情,我想去那里做我想做的事情。这就是为什么作为一个罪犯效果很好,因为你根本没有人告诉你该做什么。
— Dan Houser

他认为,这种矛盾最终注定了Agent的失败。开放世界结构与间谍故事的时间敏感性本质上不相容。因此,这款游戏——在2009年宣布为PlayStation 3独占——从未见光。

Houser还提到了另一个被搁置的概念——一个以神话骑士为主题的游戏:

然后我们玩了一下骑士的概念……你知道,骑士们试图做一个可能会很有趣的神话游戏的版本。你知道,我仍然喜欢这个想法,但从来没有走得很远。
— Dan Houser

采访还提到了被取消的 《侠盗猎车手5的DLC,其中特雷弗本应成为为政府工作的秘密特工。根据Houser的说法,这个扩展内容 “完成了一半就被放弃了” ——他现在认为这是最好的选择。否则,Rockstar将没有足够的资源来完成 《荒野大镖客2

早些时候,Dan Houser 还透露《霸凌2 为何从未实现——尽管原版游戏取得了狂热的成功。

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