在最近与VGTimes的采访中,恐怖游戏 《我不是人类》的游戏导演尼基塔·维特尔谈到了最受欢迎的粉丝理论,并揭示了一些背景故事的谜团。
关于“客人”和他们存在的意义
根据尼基塔的说法,“客人”与死亡的概念直接相关。
有一些YouTuber在隐喻方面接近了正确答案。我只想说,这与死亡作为一个概念有关。客人以某种方式参与其中。
他还指出,在拜访主角的角色中,有些人意识到他们的新本性——这在解读情节中起着关键作用。然而,他避免直接回答他们是谁或来自哪里,留下了猜测的空间。
关于主角和“苍白客人”的理论
最受讨论的粉丝理论之一是主角自己也是一个“客人”。维特尔神秘地回应道:
我不会对那个理论说任何具体的事情。所以我的回答是:“我什么都不知道。”
开发者还评论了在尸体被火化后出现的神秘怪物。
这就是同一个怪物。因为它,你可以在收音机上听到FEMA突然改变了对火化尸体的看法。
此外,尼基塔提到“苍白客人”是与主角在精神上非常接近的存在,这就是为什么主角不能简单地用步枪射击它。
FEMA、混乱与政府秘密
开发者确认,FEMA组织最初是由政府创建的,以应对客人的入侵。
我会这样说:从一开始,他们绝对来自政府。这个组织确实是为了管理局势而创建的。FEMA确实采取了在他们看来有利于社会的行动。但在故事中间发生了什么——我不会说。
根据维特尔的说法,客人的出现是一场突如其来的灾难,导致FEMA内部的混乱。甚至连组织本身也不明白如何处理正在发生的事情——这解释了在隔离区检查后人们神秘失踪的情况。
复活节彩蛋、秘密结局和一个有效的电子邮件
粉丝们仍在发现隐藏的细节和晦涩的结局。维特承认游戏中有一些玩家几乎没有注意到的时刻。
出于某种原因,很少有人关注与那个秃头男互动后得到的结局。玩家在那里的最后一个角色有一些有趣的台词。
游戏中还提到了一个电子邮件地址—[email protected]—结果发现这是真的。
那个电子邮件实际上是有效的。把你的访客特征发送到那里,你一定会收到回复。
最喜欢的结局和秃头先知
在被问及官方结局时,《我不是人类》的创作者显得含糊,但承认他个人最喜欢的是“接受不可避免的”结局。
我们最喜欢的是与秃头男、书籍和在地下室挖隧道的“接受不可避免的”结局。我们真的试图让它与众不同。当然,也有玩家在得到这个结局时说:“这到底是什么?”看到玩家有这样的反应令人难过,但另一方面,做个势利小人也没有意义。人们可以按照自己的方式玩。我们真的很惊讶《我不是人类》会变得受欢迎,尽管它是一个如此小众的项目。
接下来会怎样?
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Hennadiy Chemеris


