在《辛普森一家》重返《堡垒之夜》之际,设计师回顾了被低估的2007年游戏

在《辛普森一家》重返《堡垒之夜》之际,设计师回顾了被低估的2007年游戏

Artis Kenderik
2025年11月5日, 06:03

亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson),《辛普森游戏》( The Simpsons Game)的设计师之一,最近 分享 了他对这个项目的看法,强调尽管它很受欢迎,但这款游戏仍然被低估。在一次采访中,哈钦森讨论了他在游戏开发中的经历,以及辛普森家庭成员独特能力的设计。

我认为这款游戏被低估了。是的,它的确做得很好,你知道,能够在重现的斯普林菲尔德(Springfield)中四处走动本身就是一种乐趣。
— 亚历克斯·哈钦森

游戏的开发始于团队希望在这个类型中创造一些独特的东西,而《辛普森游戏》允许玩家控制每个家庭成员,利用他们各自的能力。

我们创建了一个类似于中心的地方,斯普林菲尔德市,玩家可以在这里进行任务。
— 亚历克斯·哈钦森

每个角色都有独特的能力,设计这些机制是一个真正的挑战。对于玛吉(Marge),他们做出了一个特别意想不到的选择。

我们认为让玛吉能够动员斯普林菲尔德的市民并让他们战斗是有意义的。
— 亚历克斯·哈钦森

然而,尽管他们付出了努力,哈钦森认为当游戏在2007年发布时,《辛普森》已经因第四季到第九季质量下降而失去了一些人气。

早些时候,我们报道了粉丝们将更知名的《撞车与逃跑》(Hit & Run) 改造成 《未来狂想曲》(Futurama),甚至连创作者都对这个模组感到印象深刻。

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