在巴黎游戏周上,基耶莫指出,项目的讨论意外地“从游戏玩法转向了意识形态”,促使公司采取了一步退让,以“冷却紧张局势并重获粉丝的信任”。
最初,育碧将延迟解释为需要额外的打磨。现在,基耶莫承认这个决定也是为了改变公众的看法,并重新聚焦于该系列所知的内容——潜行、跑酷和背景故事。
在演示中展示的一段内部视频概述了育碧的策略。
当一个传奇系列揭示其最受期待的体验之一,却成为大家喜欢吐槽的游戏时,会发生什么?当讨论从游戏玩法转向意识形态时?当你所说的一切只会火上浇油时?
在2024年9月,我们的背水一战,这时我们意识到。要走出困境,我们必须停止关注那些讨厌我们的人。我们必须开始激励我们的盟友。因此,我们停止了争论,而是依靠支撑我们18年的东西:刺客信条品牌。
我们开始做任何人都不会建议的最后一件事。我们推迟了游戏。额外的时间让开发者能够打磨、优化,并达到粉丝对刺客信条游戏的高标准。
这也给了我们时间重建刺客信条品牌的契约,将系列的标志重新置于中心。更多的斗篷,更多的潜行,更多的信仰飞跃,更多的背景故事。这样我们就能展示刺客信条的精神在《阴影》中依然存在。
我们不再害怕泄露,而是展示了游戏。粉丝们回来了,讨论开始转变,所有构建、游玩和热爱这款游戏的人都能再次感到自豪。
然而,根据去年的泄露信息,内部预计延迟是“绝对必要的”,因为负面的试玩反馈和不稳定的质量。大约在同一时间,育碧据报取消了 另一部设定在美国内战后的刺客信条项目,主角是一位前奴隶。传闻该公司认为这个概念在《阴影》的反应下“风险太大”。
目前,育碧表示《刺客信条:阴影》的销售情况符合预期——到2025年7月,销量约为500万份。
您可以在这里阅读 我们对刺客信条:阴影的评论。我们赞扬了美丽的图形、日本美学和扎实的故事任务,但指出了潜行乏力、战斗潜力未实现、关卡比例僵硬和强制刷怪的问题。