指南 《Grounded 2 — 最佳图形设置和优化指南》

《Grounded 2 — 最佳图形设置和优化指南》

Vladislav Sham
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《Grounded 2》 已在早期访问中发布,正如预期的那样,收到了很多负面反馈,包括对其优化不佳的批评。你已经猜到Obsidian项目背后的引擎是什么了吗?当然是虚幻引擎5!卡顿、掉帧、突然的帧数下降和画面撕裂——这是早期访问游戏的经典组合。在本指南中,我们将帮助你选择《Grounded 2》的最佳图形设置,以便你在微观世界中更舒适地生存。通过遵循我们的建议,玩家将能够克服大多数问题,享受愉快的视觉体验。

《Grounded 2》的系统要求是什么

以下是开发者推荐的系统要求。与 前一部分不同,《Grounded 2》对强大硬件的要求极高,旧款PC几乎无法在最低设置下处理图形。幸运的是,该项目并不需要最顶级的显卡和处理器。你只需要至少16 GB的内存。还需要注意的是:在最低要求中列出的AMD RX 5700和Nvidia GTX 1070显卡几乎无法以FHD分辨率运行该项目。我们建议升级到至少RTX 3060或4060,以便能够使用DLSS。

《Grounded 2》的最佳图形设置

与大多数在虚幻引擎5上发布的游戏不同,《Grounded 2》并没有提供灵活的图形设置系统。这个缺点剥夺了用户找到视觉效果与性能之间完美平衡的机会。然而,有一些技巧可以让你手动调整参数并禁用显著影响FPS的不必要图形覆盖。

注意! 《Grounded 2》目前没有本地化。所有可用的图形设置都是用英语写的。当游戏获得官方翻译(确认信息)时,我们将更新指南。

窗口模式:我们建议将其设置为 无边框全屏。但是,如果你在游戏过程中遇到卡顿和画面撕裂,请选择 全屏

分辨率:设置为你的原生分辨率。不要为了性能而降低分辨率。图像会变得模糊和撕裂,这将显著影响你的游戏体验。

渲染比例:此设置直接影响图像质量和FPS。首先,将其设置为 100% 以视觉评估图像和性能。如果你的FPS低于60,则调整滑块: 1080p80%1440p65%4k50%。这样,你将获得一幅不那么清晰的图像,但减轻了GPU的负担。之后,打开 AMDNvidia 控制面板,将游戏的锐度设置提高到 40% 以消除模糊图像。

质量:自信地将其设置为 中等。模型和纹理的质量仍然会比Xbox主机好。你甚至不会注意到与 的区别,而性能提升将是巨大的。

帧率限制:选择 无限制。如果你的显示器不支持144 Hz,则将其设置为 60120 FPS

景深:根据你的判断选择。景深设置不会影响性能。

垂直同步:如果你的显示器可以显示超过60帧,请选择 关闭 。如果不是,请务必启用此选项。

运动模糊:另一个无用的选项,如果你没有使用游戏手柄,默认情况下应该关闭。选择 关闭 并继续。

色差:此设置不会影响性能。然而,如果你使用 渲染比例,我们强烈建议禁用色差以避免过度模糊。

视野角:不要设置高于 8090的值。更高的视野角会影响整体性能。

通过配置文件增加《Grounded 2》的额外图形设置

不幸的是,图形设置中只有一个选项允许你根据自己的喜好调整图像质量。幸运的是,我们已经对虚幻引擎项目非常熟悉,并知道如何通过 配置文件 来提高性能并获得更多选项。

《Grounded 2》配置文件的位置

要访问配置文件,你需要进入保存文件夹,该文件夹位于:

%LocalAppData%\Augusta\Saved\Config\

为了避免长时间在系统中查找并在两次点击中打开所需文件夹,请按 Win + R,将地址粘贴到空行中,然后按 回车

如果此文件夹不在你的PC上,则意味着你复制的地址不正确或尚未启动游戏。要使配置文件出现,你必须至少启动一次《Grounded 2》。如果你在 Steam上购买了游戏,则会出现 Windows 文件夹。对于 Xbox Game Pass,将会有一个 WinGDK 文件夹。在 其他情况下WinGRTS

提高《Grounded 2》FPS的设置

在配置文件夹中,有一个名为 GameUserSettings.ini的文件,其中包含详细的图形设置。然而,由于《Grounded 2》处于早期访问阶段,修改此文件中的参数不会影响游戏中的图像质量。为了绕过这些限制,我们必须创建一个新文件并将所需的设置写入其中。

在以下文件夹之一中创建一个文本文档(右键单击 → 新建 → 文本文档): WinGDKWinGRTSWindows。将文件重命名为 Engine.ini。在此之前,请确保在文件夹设置(视图选项卡)中启用了“文件名扩展名”选项,以便你可以从名称中删除.txt扩展名。

在记事本或Notepad++中打开Engine.ini并粘贴所需文本:

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.AsyncCompute=0
r.FilmGrain=0
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=0

关闭文件,右键单击它 → 属性并勾选“只读”框。如果你计划稍后编辑文件,请不要忘记取消勾选此框,以便可以保存更改。

配置文件中的额外设置

如果在禁用Lumen光照后仍然遇到帧率问题,请更新Engine.ini文件并添加以下文本:

[/Script/Engine.RendererSettings]
; 启用PSO预缓存以减少卡顿
r.pso.CreateOnRHIThread=true
r.PSOPrecaching=1
; 禁用Lumen
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.AsyncCompute=0
r.FilmGrain=0
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=0

; 反锯齿调整以减少鬼影和模糊
; 由于应用了更轻的TAA,因此会有更多的闪烁
r.AntiAliasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=3
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45
r.TemporalAAFilterSize=0.09
r.TemporalAASamples=2
r.Tonemapper.Sharpen=0.75

; 改善反射
; r.SSR.Quality — 1 = 低,2 = 中,3 = 高,4 = 超高
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SSR.MaxRoughness=1.0
r.ReflectionCaptureResolution=256

; 禁用色差
r.SceneColorFringeQuality=0

; 禁用晕影
r.Tonemapper.Quality=0

; 将辉光设置为全分辨率
; 默认是根据设置为25/35/50
r.Bloom.ScreenPercentage=100.0

; 将各向异性过滤设置为x16
r.MaxAnisotropy=16

; 设置阴影质量和分辨率
; r.ShadowQuality — 1 = 低(未过滤),2 = 低,3 = 中,4 = 高,5 = 最大
r.ShadowQuality=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024

; 将环境光遮蔽设置为最大质量,无论设置如何
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100

为了微调每个参数,你可以根据自己的配置选择值。下面我们解释每个设置的作用:

反锯齿 — 负责图像平滑。它消除了模型边缘的“锯齿”效果。你不需要更改r.AntiAliasingMethod选项。然而,如果你的显卡不符合系统要求,可以将TemporalAA.Quality降低到2或1。

r.SSR.Quality — 负责反射质量。对于《Grounded 2》,这不是一个特别重要的图形特性,因此你可以安全地将其降低到2或1。

r.MaxAnisotropy — 各向异性过滤在角度上改善纹理质量。大多数现代显卡都能轻松处理此操作,因此你可以保持不变。

r.ShadowQuality — 阴影质量设置。如果你有一张较弱的显卡,请将其设置为1。

r.AmbientOcclusionLevels — 环境光遮蔽技术。上述配置是理想的,并减少了系统负担。

在“任务管理器”中将《Grounded 2》设置为“高优先级”。一些用户报告说可以提高10帧的性能。

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