新闻 硬件和技术 NVIDIA 发布了纹理压缩技术,减少了 95% 的 VRAM 使用量

NVIDIA 发布了纹理压缩技术,减少了 95% 的 VRAM 使用量

Arkadiy Andrienko
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NVIDIA继续推动技术的边界,推出了神经纹理压缩(NTC),这是一种基于人工智能的纹理压缩技术。这一突破可以将显存使用量减少多达95%,对游戏行业和3D渲染应用来说都是一个游戏规则的改变。

NTC采用专门的神经网络进行实时纹理压缩和解压缩,显著减轻了视频内存的压力。在测试中,结果非常显著。例如,在NTC推理样本模式下,纹理内存使用量从272MB降至1440p分辨率下仅11.37MB,启用DLSS后相比传统压缩方法减少了95.8%。

然而,专家指出该技术仍处于测试阶段,并存在某些权衡。当在高分辨率下使用DLSS时,例如4K,GPU的张量核心负载增加可能会稍微影响性能。尽管如此,NVIDIA相信进一步的优化和更先进的图形处理器将有助于最小化这些限制。

NTC提供三种渲染模式:

  • 参考材料 – 纹理保持未压缩状态,需占用大量显存和存储空间。
  • NTC转码为BCn – 纹理在加载时被压缩,减少存储需求,但仅提供适度的显存节省。
  • 样本推理 – 纹理在渲染过程中实时解压缩,最大化内存效率。

神经纹理压缩可能是解决现代GPU显存限制的重要一步,为游戏开发者和图形应用打开了新的可能性。该技术的最终版本预计将在整个行业得到广泛应用。

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