约瑟夫·法雷斯(Josef Fares), 《双人成行》的创意 mastermind,明确表示他的工作室Hazelight永远不会开发一款实时服务游戏。在接受 Eurogamer采访时,法雷斯毫不掩饰他对这一趋势的看法,表示这种模式根本不是游戏开发的正确道路。
我认为[实时服务]不是正确的方向。我希望越来越多的[开发者]专注于他们的热情和信仰。归根结底,我们清楚地看到——而Hazelight就是活生生的证明——当你相信自己的愿景并坚持下去时,你仍然可以吸引到大量观众。这就是我希望人们关注的重点。
虽然承认出版商和开发者往往有不同的优先事项,法雷斯认为妥协是关键。然而,他强调,财务问题不应以牺牲创造力为代价。
我理解出版商对“资金问题”有很多担忧。但我认为你也必须明白,我们正在处理一件艺术作品,所以你也必须尊重创造力。他们必须在中间达成一致。你不能过于关注创造力。你不能仅仅说“给我1亿美元,我想做我想做的事”。
但是,必须有一个平衡。不能仅仅偏向财务方面。所以,不,这在Hazelight的游戏中永远不会发生。我保证。
与此同时,《双人成行》现在已经售出2300万份,证明了叙事驱动的合作体验在游戏中仍然有一席之地。法雷斯的下一款游戏,故事驱动的冒险游戏 《分裂虚构》,定于3月6日发布。