新闻 硬件和技术 便携式游戏达到巅峰:Steam Deck 销售 400 万台

便携式游戏达到巅峰:Steam Deck 销售 400 万台

Arkadiy Andrienko
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在短短三年内,便携式游戏PC行业经历了显著的增长,总销售量超过600万台。市场领导者是Valve的Steam Deck,占据了超过60%的市场份额。专家指出,这不仅仅是产品的成功——这是移动游戏新时代的开始。

在2022年之前,便携式游戏PC是一个主要面向爱好者的小众市场,像GPD这样的公司仅限量发布设备。一切都在Steam Deck发布后发生了变化。根据IDC的数据,Valve在短短两年内售出了约400万台。即使零售供应有限,几乎没有在Steam平台之外的广告,Valve的创作仍然超越了所有竞争对手,从ASUS ROG Ally到MSI Claw。然而,分析师对持续增长持怀疑态度:在2023年达到287万台的峰值后,销售在2024年降至149万台,预计在2025年将小幅回升至200万台。

尽管竞争对手宣布推出更强大的硬件,Valve却推迟了Steam Deck 2的发布。该公司正在等待“代际飞跃”的能效,以避免推出仅有两小时电池续航的设备。目前,Valve的战略集中在扩展SteamOS:这个开源操作系统已经可以用于第三方设备,这可能在不直接进入新市场的情况下增强Valve的影响力。

便携式游戏PC市场正处于十字路口。一方面,竞争加剧和技术快速进步;另一方面,市场饱和的风险迫在眉睫。然而,数百万玩家在短短三年内选择紧凑型设备而非传统格式,这一事实说明了很多问题:游戏变得更加灵活,平台之间的界限越来越模糊。

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