新的AMD专利揭示了下一代GPU中的光线追踪升级

新的AMD专利揭示了下一代GPU中的光线追踪升级

Arkadiy Andrienko

AMD正在积极开发其未来GPU架构RDNA 5和UDNA的增强光线追踪能力。根据新发布的专利和社区分析,这些改进可能会显著缩小与NVIDIA之间的性能差距——尤其是在那些高度依赖先进光照的游戏中。

AMD的重点在于优化用于计算光路径的数据结构。例如,在边界体积层次(BVH)中压缩数据的新方法可以减轻内存使用并加快动态场景中的渲染速度。这对于具有可破坏环境或重动画的游戏尤为重要,因为传统方法往往难以跟上。

该公司还在探索重用前一帧数据的算法,以加速计算。观察者指出,这可能有助于减少次级光线的延迟,例如用于阴影和反射的光线。一组专利甚至详细描述了一种任务排序系统,可以更有效地分配GPU资源——这是保持高帧率的重要一步。

另一个重大进展是AMD最近的团队扩展。在过去的几年里,该公司从NVIDIA、Intel和顶尖研究机构引入了工程师——这突显了其推动光线追踪发展的坚定承诺。 根据Reddit用户MrMPFR的评审,AMD的RDNA 5可能已经接近与NVIDIA即将推出的Blackwell架构的功能平衡。然而,这些进展在2026年前不太可能出现在消费硬件中。

如果这些预测成真,GPU市场可能会发生戏剧性的变化。目前,许多光线追踪游戏都是针对NVIDIA硬件进行优化的,但AMD的技术飞跃可能会鼓励开发者更广泛地采用光线追踪——而不将功能锁定在特定品牌上。对于玩家来说,这可能意味着在复杂场景中更流畅的性能,以及随着竞争加剧而可能降低的价格。有一点是明确的:技术竞赛正进入一个新阶段,玩家将从更多选择中受益,而不必在视觉质量上妥协。

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