任天堂正式公布了备受期待的混合游戏机Switch 2的技术规格,揭示了许多之前在泄露中出现的硬件细节。虽然某些方面仍不清楚,但我们现在对CPU、GPU和内存配置有了清晰的了解。
系统的核心是一款定制的NVIDIA T239芯片,基于八个ARM Cortex-A78C核心。然而,开发者只能使用其中的六个——其余两个保留给操作系统。有趣的是,CPU在手持模式下的运行速度(1,100 MHz)比在底座模式下(998 MHz)更快,分析师认为这可能是为了平衡性能和功耗,尤其是在未插入底座时内存带宽下降(68 GB/s对比102 GB/s)。CPU的峰值时钟速度为1.7 GHz,可能用于游戏加载优化,正如在原版Switch中所见。
GPU基于NVIDIA的Ampere架构(用于RTX 30系列),并具有1,536个CUDA核心。在底座模式下,GPU的时钟频率可达1,007 MHz,输出为3.072万亿次浮点运算。在手持模式下,它降至561 MHz,提供约1.71万亿次浮点运算。理论上在1,400 MHz时的最大值为4.3万亿次浮点运算,但尚不清楚开发者是否能够充分利用这一潜力。作为参考,移动版RTX 2050的得分大约高出15-40%,但由于主机与PC优化的差异,直接比较比较棘手。
该主机配备12 GB的LPDDR5X RAM,其中3 GB保留用于系统操作——相比原版Switch,这是一个巨大的飞跃,原版开发者仅能使用3.2 GB的4。确认支持DLSS和光线追踪,尽管尚未展示任何具有实时光线追踪的游戏,这可能是由于该功能对资源的高需求。还引入了一种基于硬件的FDE解压缩器,以加快数据加载而不增加CPU负担,内部存储升级为256 GB的UFS,可通过MicroSD Express扩展。
Switch 2配备一块7.9英寸的1080p LCD显示屏,支持HDR10和最高120 Hz的可变刷新率(VRR)——尽管VRR仅限于内置屏幕,在底座模式下通过HDMI不支持。另一个有趣的细节是:该主机包含原生语音聊天功能,但这会带来成本。该功能可能会显著影响性能,因此任天堂为开发者提供了一种专用工具,以评估其系统负载。
预计Switch 2的首批游戏将在6月5日公布。虽然现在还无法确切判断新硬件将如何影响玩家体验,但有一点是明确的:任天堂继续在创新与务实之间保持谨慎的平衡,避免与索尼和微软展开全面的规格战争。