广阔的世界,无延迟:虚幻引擎 5.6 对 Lumen 和流媒体进行了全面改造

广阔的世界,无延迟:虚幻引擎 5.6 对 Lumen 和流媒体进行了全面改造

Arkadiy Andrienko

Epic Games 已经向开发者提供了 Unreal Engine 5.6 的早期访问版本。此次更新主要集中在性能优化上,旨在更容易构建能够保持稳定 60 FPS 的大规模游戏世界。

其中一个主要变化是升级版的 Lumen 光线追踪系统,现在更有效地利用 GPU 资源,同时减轻 CPU 的负担。这对图形密集型项目来说是一个重大胜利,因为性能问题一直是一个普遍问题。例如,这些改进可能会在《上古卷轴 IV:湮灭》等重制作品中产生显著差异。

该引擎现在还包括基于 Fortnite 开发经验的预配置优化设置。这些预设有助于在多个平台上简化性能调优,而不牺牲视觉质量。此外,内容流媒体系统也进行了改进,以减少在穿越大型环境时的卡顿现象。

工具集也得到了升级:MetaHuman Creator 现在直接集成到编辑器中,实现无缝角色创建,动画工具得到了改善,处理虚拟阴影的效率也提高了。不过,Epic 警告说,5.6 版本仍在开发中——建议开发者在项目副本上进行测试,而不是在实时构建上。Unreal Engine 5.6 目前可以通过 Epic Games Launcher 和 GitHub 下载,但尚未公布最终版本的发布日期。

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