Epic Games 发布了虚幻引擎 5.6 的最终版本

Epic Games 发布了虚幻引擎 5.6 的最终版本

Arkadiy Andrienko

Epic Games 已发布其虚幻引擎 5.6 的最终版本。该更新现已向所有开发者开放。5.6 版本的主要改进集中在创建能够在当前一代主机和 PC 上稳定运行的大型开放世界。引擎已获得多项重要更新。

硬件光线追踪算法已被重新设计,提高了 Lumen 全局光照动态照明系统的效率。新增了几何体流式传输的优化,旨在减少加载大型静态场景时的卡顿。MetaHuman 工具包现在直接集成到引擎核心中,并增加了新功能,包括扩展生成逼真角色身体的能力。

重新设计的曲线编辑器和增强的动画工作运动轨迹工具已被引入。新增了 Tween 工具。出现了用于设置程序物理的物理控制装置系统。还实施了 GPU 生成优化,以在游戏运行时更高效地创建对象。动画工具界面经过全面改造,以提高直观性。人工智能和程序化游戏设计系统也已更新。

一些创新的有效性,例如 Nanite 植被技术,用于在不显著损失性能的情况下渲染密集植被,最近在 CD Projekt Red 的 《巫师 IV》游戏示例 中得到了展示。该游戏的开发者正与 Epic Games 积极合作,利用 UE 5.6 的潜力。根据 Epic Games 的说法,这些改进的结合使开发者能够更高效地创建追求在现代平台上稳定 60 帧每秒的开放世界。虚幻引擎 5.6 的完整更改列表已发布在 引擎的官方网站上。

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