第一波任天堂Switch 2的用户发现了一个有趣的功能。与其前身不同,之前需要额外努力和特定游戏支持才能使键盘和鼠标正常工作,而新型号显示出对这些常见PC外设的本地系统级支持的迹象。
一个典型的例子来自澳大利亚YouTuber Blunty的 测试。在Switch 2上玩 赛博朋克2077 时,他发现了一些意想不到的事情:即使游戏内的鼠标控制选项明确禁用,他的无线鼠标(通过USB接收器连接到底座)仍然对屏幕上的动作做出反应。这种行为强烈暗示输入设备识别发生在更深层次的系统级别,而不仅仅是在个别游戏开发者启用时。
这种可能性的迹象早些时候就出现了,当时光荣特库摩 展示了鼠标控制 在他们的策略游戏《信长之野望:觉醒完全版》中的应用。那时尚不清楚这是否是特定游戏的功能还是内置的主机能力。现在,赛博朋克2077的观察——涉及一个完全不同开发者(CD Projekt Red)的游戏,鼠标“开箱即用”——为本地系统级支持的理论提供了重要支持。
将标准键盘和鼠标连接到Switch 2底座似乎是一个简单的即插即用过程。插入接收器或电缆,设备可能在许多游戏中无需深入复杂的设置菜单即可正常工作。这为在控制器并不总是理想的类型中提供更熟悉和精确的控制打开了大门——射击游戏、策略游戏或复杂的角色扮演游戏。专家推测这种通用支持可能源于任天堂在新Joy-Con控制器上的工作,这些控制器据说具有增强的功能,包括鼠标仿真。这项基础技术显然使主机能够轻松适应来自标准USB键盘和鼠标的信号。
现在说每个Switch 2游戏都会自动提供完美的键盘和鼠标支持还为时尚早。然而,这些早期的现实用户测试描绘了广泛兼容性的鼓舞人心的画面。最终的判决将在更多玩家获得主机并在更广泛的游戏中测试这些外设时得出。
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