突破性技术承诺减少现代游戏中的VRAM负载

突破性技术承诺减少现代游戏中的VRAM负载

Arkadiy Andrienko

游戏纹理处理的真正革命即将到来。爱好者们发布了展示神经纹理压缩(NTC)的演示,这是一种基于神经网络的方法,不仅承诺显著节省显存,还能提高图像保真度。该技术在NVIDIA、英特尔和微软的参与下开发,具有彻底改变图形的潜力。

标准方法如块压缩(BCn格式)本质上涉及权衡——缩小文件大小意味着牺牲质量。NTC采取了根本不同的方法:每个纹理都有自己的紧凑型、专门训练的神经网络,针对场景中的特定材料进行定制。这个人工智能可以从高度压缩的格式中重建高质量图像——匹配甚至超越传统技术的结果。

Compusemble团队测试了来自英特尔和NVIDIA的NTC演示实现,结果令人印象深刻。在英特尔的演示场景中,经过神经压缩处理的纹理看起来明显更清晰、更逼真,而使用经典块压缩的纹理则相形见绌,接近未压缩的原始图像。与此同时,NVIDIA的演示生动地展示了NTC如何在不明显质量损失的情况下大幅缩减图形数据:原本占用272 MB的纹理通过传统压缩减少到98 MB。而使用NTC?仅需11.4 MB。关键是,AI重建的图像几乎与原始图像无法区分。

目前,NTC仍然是一个非常成功的原型——尚无商业游戏使用它。但这些演示证明了系统的有效性,其潜力巨大。由于显存常常是主流显卡的瓶颈,尤其是在高分辨率下,这种方法可能对开发者和玩家都是救星。如果整合顺利推进,我们可能会在未来几年看到首批利用NTC创建视觉丰富且技术优化的世界的游戏。

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