NVIDIA推出了一项重要的更新,尽管并未广泛宣传,针对其核心DLSS技术。随着SDK版本310.3.1.0, 基于Transformer架构的DLSS模型 已经正式结束测试,并对视频内存(VRAM)使用进行了显著优化。
在这个新版本中,最关键的实际改进是运行DLSS超级分辨率和光线重建模型所需的VRAM大幅减少。与之前的Transformer版本相比,VRAM缓冲区的需求下降了大约20%。这一减少适用于所有主要分辨率,从全高清(1080p)到4K甚至8K。例如,在1080p下渲染时,模型现在使用的VRAM约为88 MB,低于之前的109 MB。
这种减少的内存占用使得高级DLSS功能,特别是要求较高的光线重建,对于内存有限的系统来说可能更容易实现。尽管对于在1080p下拥有8GB VRAM的系统来说,增益将是微乎其微的(约1%)。
虽然NVIDIA在更新日志中简要提到了这些变化,但关于内存优化的细节则来自于更新后的开发者指南。因此,SDK 310.3.1.0中的DLSS Transformer更新提供了一项重要的内部增强:在不影响技术性能质量的情况下,降低了VRAM压力。这对拥有VRAM在10-12 GB之间的显卡用户来说是一个重大利好,尤其是那些无缝使用高分辨率或要求较高的重建效果的用户。
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