非官方无损缩放帧生成端口已支持Linux,适用于任何GPU

非官方无损缩放帧生成端口已支持Linux,适用于任何GPU

Arkadiy Andrienko

一群爱好者通过将流行的Windows工具Lossless Scaling的帧生成功能移植到Linux,取得了重大成就。这个项目被称为lsfg-vk,绕过了原始软件的限制,并且——至关重要的是——可以与任何厂商的GPU(AMD、NVIDIA或Intel)兼容,不需要对DLSS、FSR或类似技术的内置支持。

这个移植工作需要大量的重新工程。开发者使用DXVK将Direct3D 11调用转换为Vulkan,但遇到了障碍。他们最终手动提取和测试着色器,然后完全重写了渲染管线。一位贡献者将这个过程形容为“心理折磨”。

lsfg-vk仍处于早期阶段,需要技术知识:

  • 需要从Steam获取Lossless Scaling许可证(使用旧版)。
  • 安装涉及命令行步骤和手动设置。
  • 可能会出现错误和不稳定,但修复正在积极推出。

尽管面临挑战,lsfg-vk标志着向前迈出了一大步。它证明了系统级帧生成在Linux上是可行的,并为更广泛的硬件范围提供了FPS提升的可能性,超出了专有NVIDIA/AMD解决方案的限制。该项目在 GitHub上可用,开发者在仓库的Wiki中详细介绍了Vulkan移植过程。社区希望开源能够吸引更多开发者,以简化设置并提高稳定性。

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