新闻 硬件和技术 GenAI 泛滥游戏开发:7% 的所有 Steam 游戏现在公开声明使用 AI

GenAI 泛滥游戏开发:7% 的所有 Steam 游戏现在公开声明使用 AI

Arkadiy Andrienko
在完整版本中阅读

在2025年,五分之一的新游戏在Steam上发布时在某个开发阶段利用了生成性人工智能(GenAI)。这一数据来自对开发者在平台上披露信息的分析。明确表示使用GenAI的游戏数量在短短一年内激增了8倍。

数字说明了一切:截至2025年7月,Steam API数据显示,有7,818款游戏在其描述中公开列出了GenAI的使用。这占Steam整个目录的7%(约114,126款游戏)。在2025年发布的标题中,这一比例跃升至20%。

对开发者披露信息的分析揭示了AI被应用的主要领域:

  • 视觉(60%):生成纹理、2D/3D角色和环境模型、概念艺术。
  • 音频:创作背景音乐、音效,甚至完整的配音(通常使用像ElevenLabs这样的工具)。
  • 文本与叙事:撰写物品描述和背景故事,生成对话,协助故事情节。
  • 市场营销:撰写商店简介、“关于本游戏”部分和宣传横幅。
  • 代码:协助生成或优化游戏逻辑。

神经网络越来越多地在游戏过程中实时使用。像Nyric、Bitmagic和Project Electric Sheep这样的游戏允许玩家通过文本提示即时生成独特的地点。像AIdventure、Akpala和Vojna这样的标题使用AI生成NPC行为和对玩家行动的反应,甚至是声音。AI Roguelite、DREAMIO和1001 Nights根据用户选择动态创建故事情节、插图、描述或机制。

[图片占位符:/posts/2025-07/1752673903_izobrazhenie_2025-07-16_165026487.webp]

玩家反应不一。AI Roguelite(82%好评)因其令人难以置信的灵活性和自由度而受到赞扬,被描述为“像一个超级充电的AI Dungeon”或直接访问强大的语言模型“更少的卡顿”。批评通常集中在AI的不可预测性上——例如突然的、不合逻辑的角色死亡。更大的标题(My Summer Car、Liar's Bar、inZOI)谨慎地将GenAI整合到特定元素中(绘画、配音、纹理),通常与“安全”免责声明相结合,强调严格的艺术家监督。

在Steam上声明使用GenAI是自愿的。这意味着这7,818款游戏代表了实际采用的底线,而不是上限。多少项目“悄悄”使用AI仍然未知。那些披露GenAI的开发者通常强调对输出的人工监督,试图缓解社区某些部分的担忧。

生成性AI已经摆脱了“奇异技术”的标签,迅速成为各类开发者的核心工具——从独立工作室到AAA大作。真正的争论已经转移:不再是GenAI是否会被使用,而是如何以及多么公开地使用。

    关于作者
    评论0
    留下评论