玩家对《第一个狂战士:卡赞》中的“简单”模式感到不满,因此开发者将其更名为“普通”

玩家对《第一个狂战士:卡赞》中的“简单”模式感到不满,因此开发者将其更名为“普通”

Eduard Zamikhovsky

Eurogamer 在六月底发布了一篇关于 The First Berserker: Khazan开发者在 Steam 上的 有趣帖子 的文章。在一次重大更新中,Neople 将“简单”难度设置更名为“普通”。

博客解释了这一变化背后的原因。根据创意总监 Junho Lee 的说法,许多玩家不愿意降低难度,最终选择卸载游戏。为了不伤害他们的自尊心,团队决定进行一些调整。

在发布时,我们将预期的标准体验设定为“普通”,并添加了一个标记为“简单”的更易接触的选项。我们认为如果玩家觉得游戏太难,他们会简单地切换到简单模式。但当我们查看数据时,发现许多玩家在没有更改难度的情况下就退出了游戏。

当我们询问原因时,很多人表示:“我宁愿有尊严地退出,也不愿意降到简单模式。”一些人还表示,如果默认设置被称为“困难”,他们会觉得切换到“普通”是可以接受的。
— The First Berserker: Khazan 的创意总监 Junho Lee

因此,Neople 做出了以下更改:“简单”现在被称为“普通”(并成为新的默认设置);旧的“普通”被更名为“挑战”;还新增了两个模式:“初学者”和“硬核”。

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