最新的NVIDIA应用更新中,平滑运动帧将支持GeForce RTX 4000

最新的NVIDIA应用更新中,平滑运动帧将支持GeForce RTX 4000

Arkadiy Andrienko

GeForce RTX 4000 用户即将获得重大升级,支持平滑运动帧。即将发布的 NVIDIA 应用更新的细节确认了这一扩展,计划于今天发布。

之前仅限于新 RTX 5000 显卡的 SMF(基于驱动程序的帧生成技术)现在扩展到上一代,为 RTX 4000 用户解锁了新的潜力。启用 RTX 4000 的 SMF 更新将于 8 月 19 日首先向测试者推出,随后在 8 月 26 日向所有 NVIDIA 应用用户全面发布。

SMF 通过在渲染帧之间插入额外帧来工作,可能会提升感知的流畅度,尤其是在要求高的游戏中。重要的是,SMF 不需要明确的游戏支持。虽然它可能在每个场景中并不完美,但主要优点是它直接在驱动程序级别运行,无需逐个游戏手动设置。

除了平滑运动帧,这次 NVIDIA 应用更新还引入了 DLSS 4 帧生成的全局开关。之前,激活更高级的 DLSS 4 FG 模型需要逐个游戏单独启用。现在,应用设置中将提供一个全局选项。然而,有一个限制:全局设置不会影响不在 NVIDIA 官方白名单上的游戏。NVIDIA 悬浮窗口现在还会显示在游戏过程中哪个特定的 DLSS 模型和预设处于活动状态。

NVIDIA 应用更新的第一波,将 SMF 引入 RTX 4000 及这些新功能,将于 8 月 19 日开始向测试参与者推出。全面公开发布定于 8 月 26 日。这些增强功能与 2025 年游戏展的开始相吻合,届时可能会揭示更多细节。

即将到来,GeForce RTX 4000 用户将获得曾经仅限于 RTX 5000 系列的 FPS 提升技术,同时 NVIDIA 的图形设置管理界面变得更加简洁和现代。

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